生命力与HP的增长关系
影响HP的增长,前期的生命力收益非常大,在早期优先点生命值的话可以增加不少容错率。
下表从初始生命值最低的法师(9点)开始。
生命力 HP 增加 生命力 HP 增加 生命力 HP 增加 生命力 HP 增加
9
381 起始值
32
1092 +18
55
1312 +3
78
1363 +2
10
403 +22
33
1109 +17
56
1314 +2
79
1365 +2
11
427 +24
34
1125 +16
57
1316 +2
80
1367 +2
12
454 +27
35
1141 +16
58
1319 +3
81
1369 +2
13
483 +29
36
1157 +16
59
1321 +2
82
1371 +2
14
515 +32
37
1172 +15
60
1323 +2
83
1374 +2
15
550 +35
38
1186 +14
61
1326 +3
84
1375 +2
16
594 +44
39
1200 +14
62
1328 +2
85
1377 +2
17
638 +44
40
1213 +13
63
1330 +2
86
1379 +2
18
681 +43
41
1226 +13
64
1333 +3
87
1381 +2
19
723 +42
42
1238 +12
65
1335 +2
88
1383 +2
20
764 +41
43
1249 +11
66
1337 +2
89
1385 +2
21
804 +40
44
1260 +11
67
1340 +3
90
1386 +1
22
842 +38
45
1269 +9
68
1342 +2
91
1388 +2
23
879 +37
46
1278 +9
69
1344 +2
92
1390 +2
24
914 +35
47
1285 +7
70
1346 +2
93
1391 +1
25
947 +33
48
1292 +7
71
1348 +2
94
1393 +2
26
977 +30
49
1297 +5
72
1351 +3
95
1395 +2
27
1000 +23
50
1300 +3
73
1353 +2
96
1396 +1
28
1019 +19
51
1302 +2
74
1355 +2
97
1397 +1
29
1038 +19
52
1304 +2
75
1357 +2
98
1399 +2
30
1056 +18
53
1307 +3
76
1359 +2
99
1400 +1
31
1074 +18
54
1309 +2
77
1361 +2
可以看出,增长量到生命值为16、17点的时候达到巅峰,而从27点之后则要低于最开始时的增长量。
集中力与FP增长、记忆槽数量的增长关系
起始从最低的战士(6点)开始,极限强化之后的灰瓶可以回复200点FP,如果要不浪费的话最少也需要有27点的集中力。