要想要一个弯曲的surface plane???
你先画一条曲线 然后把这组曲线闭合 然后close curve 然后按 surface下的planar命令 好了 现在已经有一个面片了 然后你在去调他的点~~~
不要先把点调了再去planar
是执行命令的先后问题 就像使用双轨工具选择时 也是得要按顺序来做的
maya的NURBS根据不同的情况提供了不同的更加方便的成面方式
比如说 我刚才那个办法 可以做一个弯曲的平面 然后我们可以用它来做汽车前盖 loft命令同是也能完成这项工作 但是 双轨工具能够把生成的nurbs线更加均匀的布在模型表面~~所以我们选择最后者;
去网上多看教程吧 楼主
祝你成功~
做了平面出来后调点···这个最简单明了···
关注下