ug中操作要比任何二维图中方便 即使是做二维图首先在草绘中可以阵列 命令ctrl+t后就ok了其次在草绘中阵列是个很不明智的选择 假设你要对阵列后曲线拉伸 然后进行导圆 难道你要一个一个的导圆??正确的方法是先草绘 在拉伸 然后阵列 在导圆 或者先导圆在阵列