最好按照原先的DB设置,如果没有可以按照以下的方法试验。先用WIL编辑器找到怪物的WIL文件如MON3.WIL,然后数下来,这个是里面的第几个怪物。
比如第1个,那么形象代码是 (3-1)*10+0=20这样算下来,monX.wil文件的第Y只怪物就是 (X-1)*10+Y-1。
传奇私服怪物形象appr计算问题?
903不一定就是mon90。一个mon里面不一定只有一个或者其他个怪物图片,可以有更多个,结果就是第一个后面依次加哪个就算上第一个和中间的一个+1 就是结果了。
至于mon35就是340了。35-1*10 至于不显示肯定是哪里添加的不正确,用will编辑器把怪物加到34里试试。
添加怪物这些问题其实都挺简单属于基础知识,如果方法正确可能是哪一步没有弄好,从头开始再试一次,或者是你的方法根本就不正确。
传奇私服怪物攻击速度问题:
数字越大效果越迟钝数字越小攻击速度越快,你不行设置一个WAIK为0ATTACK为0的怪,我保证你连他的影子都没看到你就挂了!当然神兽除外!
最好按照原先的DB设置,如果没有可以按照以下的方法试验
先用WIL编辑器找到怪物的WIL文件(如MON3.WIL)
然后数下来,这个是里面的第几个怪物(比如第1个)
那么形象代码是 (3-1)*10+0=20
这样算下来
monX.wil文件的第Y只怪物就是 (X-1)*10+Y-1
用dbc2000打开
mud2里面的怪物数据.
(应该有三个数据文件.用dbc打开一看就知道了
(1)name
怪物名称
(2)race
行动模式及死亡时的效果代码
(3)racelmg
攻击模式代码
(4)appr
怪物形象代码
(5)lvl
怪物等级
(6)undead
是否属不死系
0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(7)cooleye
cooleye
怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
(8)exp
怪物的经验值
(9)hp
怪物生命
(10)mp
怪物魔法
(11)ac
怪物防御力
(12)mac
魔法防御力
(13)dc
攻击力
(14)dcmax
攻击力上限
(15)mc
魔法攻击力
(16)sc
道士精神力
(17)speed
速度
(18)hit
攻击命中率
(19)walk-spd
行走速度间隔
(20)walkstep
行走步伐
(21)walkwait
行走等待时间
(22)attacr-spd
攻击速度间隔