呵呵!仙剑奇侠传五由仙剑之父——姚壮宪继续开发!仙剑奇侠传五将由北软完成!预计在 2010 年下半年上市!仙剑奇侠传五继续采用和仙剑奇侠传四一样的 Renderware 游戏引擎,画面质量将会进一步提高。为了进一步打击盗版和宣传正版,仙剑奇侠传五届时预计将会采用和仙剑奇侠传四一样的 StarForce 游戏反非法复制程序。
以前是上海软星,后来解散了,现在是烛龙…
大宇资讯公司发展历程
1988年 4月大宇资讯有限公司于台北市重庆北路正式成立,为台湾第一家专业从事中文PC GAME开发的公司。当时公司仅仅有两位职员与一百万台币的注册资金。
1989年 发行大宇第一套游戏——《灭》。创办以介绍大宇产品为主之杂志——《软件之星》。
1990年 发行第一套中国风RPG——《轩辕剑》,在玩家中获得极大回响,同时也奠定了大宇在业界的地位。
1991年 发行《破坏神传说》,音乐画面表现均超出当时水准,游戏以当时十分罕见的3D视角展开,引起业界及玩家热烈的回响。
1992年 拓展外销市场,大宇游戏正式进入香港及东南亚市场。
1993年 大宇开始开发一款武侠题材的角色扮演游戏——《仙剑奇侠传》。虽然当时的市场上武侠游戏正在走下坡路,但是大宇却看准了这块市场,在那个被欧美和日本游戏垄断的时代,一款好玩的中文武侠游戏正是本土的游戏玩家迫切期待着的游戏。随着《仙剑奇侠传》的开发人员从1个人逐渐增加到16人的制作团队,游戏内容也越来越充实完善。
1994年 公司迁至台北市忠孝东路。大宇游戏正式进入韩国市场——《轩辕剑II》韩文版。
1995年 7月《仙剑奇侠传》DOS版发售。产品上市之后即引起业内轰动,得到玩家广泛好评,并在多家专业媒体的游戏排行榜上名列前茅,其中在台湾的《新游戏时代》的PC GAME 排行上曾经连续蝉联十四个月的冠军。在大陆的《大众软件》杂志的PC TOPTEN上占据前三的位置达3年之久。
1995年 大宇游戏正式进入日本市场——《轩辕剑II》日文版,取得日本SEGA 32位游乐器SATURN软件开发授权。
1996年 大宇游戏正式进入大陆市场。
1998年 8月改组成大宇资讯股份有限公司。
1999年 成立节目部,正式跨足传播界。发行台湾第一套完全由国人自制的TV GAME——《仙剑奇侠传》SEGA SATURN版。公司迁至台北县中和市。
2000年 9月成立北京子公司——软星科技(北京)有限公司。
2001年 7月成立上海子公司——软星科技(上海)有限公司。
2001年 8月《仙剑客栈》上市。
2002年 7月《网络三国牌》上市。
2002年 7月《汉朝与罗马》上市。
2003年 7月《仙剑奇侠传三》上市。 新3D引擎导入仙剑系列。《仙剑奇侠传三》正版卖出30万套,而盗版卖出300万套。总销售额超过6000万人民币。此后大宇正式将仙剑奇侠传系列的开发交给上海软星。
2004年 10月《仙剑奇侠传三·问情篇》上市。
2005年 7月《阿猫阿狗2》繁体版上市。
2005年 11月《阿猫阿狗2》简体版上市。
2006年 开发网游《阿猫阿狗大作战Online》上市
上海软星的历史,才刚刚开始……to be continued
2007年8月1日 开发《仙剑奇侠传四》 台湾、大陆首次同步上市
2007年9月14日,上海软星与北京软星合并,仙剑系列由北京软星接手开发,张毅君和张孝全等离开大宇成立新公司.上海软星原研发团队因分配资金不足解散,原定的《仙剑奇侠传四外传》、《仙剑online2》取消。
2007年10月,由张毅君多方求援,最终获得网元网投资的上海烛龙融资成功,挂牌开业。原上软骨干员工尽数加入,踏上了新的“寻仙之路”。