亲。像素填充率是ROPSX主频决定的纹理是TMUSX主频决定的。高端显卡是纹理高出像素吧。这类都是SP(流处理器)分离出来专门处理像素和纹理的。SP本身可以处理像素和纹理但是速度比起ROPS和TMUS慢上不少所以就出现了专门的处理器。越是大型的游戏对于纹理的要求比起像素的高。所以一般的高端显卡纹理和光栅处理器都是比较多的。低端显卡对应的游戏来说没有必要要那么多纹理。