战士是一个要近身砍的职业,攻击打到对方要除去对方躲避和防御能力。虽然他攻高可他真正的杀伤力很小(这里说的是盛大服,你去玩变态私服法师就没什么用了)。法师是属于杀伤力强的职业,你看他职业技能就知道,有单体也有群攻,再加上法师血少如果不把杀伤力提高的话就会造成职业不平衡。你说要把魔法攻击弄成和战士的物理攻击一样那是因为你可能不知道法师的技能攻击力别战士的技能攻击强很多,再加上战士和道士的魔防本来就很低,如果你也来个嗜魂法杖5-35那可能会是你一个冰就能把同等级的道士秒了。也就是一句话。为了职业平衡。
很多怪和人都是防御高魔防低 那么魔法高的话就可以秒人了这个就不公平,战士攻击高但是发挥最高攻击的几率小而且物理攻击的伤害没魔法攻击的伤害大,法师的法术虽然低但是效果伤害很高所以如果魔法和战士武器的攻击一样那么就无敌了 这会破坏游戏的平衡性 那么这个游戏就没多少人去玩
武士砍人就是看DC的值,大不了再加个技能比如烈火,加攻击,所以攻击数值就大点,魔法和道术都要消耗魔法作为代价才能发出攻击,所以魔法有加成。不用抱怨武士的攻击数值特别高,打个比方,武士祖玛套加个裁决,打出的普通攻击顶多50-60,反正很低,像法师的雷电术,同等级装备,就打出100多攻击,再来个魔法盾,武士打法师基本可以忽略了。。。。
1点魔法的伤害≠1点攻击力的伤害。
魔法的伤害比物理攻击力的伤害在同等条件下,比如10-10的魔法和10-10的攻击力比,魔法厉害很多。
解答完毕。
伤害比例是不同的!举个例子,7级战士拿木剑,0-1的攻击,不算自身攻击,稻草人无防御,攻击比例为1比2,一刀下去(未砍出基本剑法的效果)就是两点血,魔法师7级拿乌木剑,0-1魔法,攻击比例为1比5的话,一小火球打过去就是5点血(不算本身魔法和小火球技能伤害),基本就是这样的,其他的伤害加成就是来自于技能,属性,以及一些特殊效果了