sampling下的subdivs 是指vray light的阴影细分,数值小,颗粒大,明显,数值大,颗粒细腻,投影自然。
而system里的那个我记得是vray light 的扩散细分,通常是有焦散效果的材质的时候才会体现出来的,是指光线透过焦散物体后的光线细分程度。 平时渲染无焦散效果的时候这个数值对速度没任何影响。
vray light的修改面板中的samping 下的subdivs细分是指你操作的那盏灯的细分
vary面板中的system下的vray light properties 下的diffius subdivs细分是指全部的灯采用一样的细分
其中有个不考虑具体细分的复选框,勾选的话就代表全部不考虑具体的细分,只以vary面板中的system下的vray light properties 下的diffius subdivs细分作为依据
其实要是给细分的话
就给灯光的细分就行了
在就是比如你用灯光缓冲的时候给一下就行了
其他的即便你给了
效果也不是很明显
嗯!我核对过了,VR物体属性里面,有“全局光细分倍增”调节。