1、效果器
拉胡琴或拉小提琴时,演奏者常常将捺弦的左手指在弦上故意的作抖动使发出的声音随之微微颤抖,听起来很优美,这种添加的吸音就称为效果。又如卡拉OK演唱者通过混响器之后的声音,变得丰满、宽广,这种混响也是效果。
效果有增润音色和改变音色的作用,效果器就是专用于产生以上各种效果的电子仪器。它的作用是改变原有声音的波形,调制或延迟声波的相位、增强声波的偕波成分等一系列措施,产生各种特殊声效。给音色施加effect(效果、影响),许多乐器、合唱等都使用它。
2、压缩
指压缩效果器(Compressor),是一种能够压缩高电平、提升低电平,具有改变或放大波形作用的效果器。用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,当电平仍然超值时,内设的压控放大器(VCA)bo以压缩,使声音不产生严重失真。
它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。
3、过载
指过载效果器(OverDrive),超速驱动器、激励器。利用适度的畸变(失真)、产生管乐般失真效果,模拟管乐音色。常用于电吉他主旋律领奏、前奏、间奏、结尾等中加入。可产生从柔和圆润到金属般的激昂的音色。
扩展资料:
压缩效果器部分参数:
1、THRESH 阈值(临界电平):
这个参数决定了压缩器在信号输入电平达到多少时开始进行压缩工作。你可以把它想象成一个开关装置,当信号输入电平达到阈值后信号才会被压缩,一旦输入电平降到阈值以下,压缩将会停止。
2、RATIO 压缩比:
压缩比决定了当输入电平越过阈值开始进行压缩工作时,对输入电平施加多大程度的压缩。这个比例表示的是输入电平与输出电平之间的比例。我们以 2:1 的压缩比举例,这时压缩比表示的是将超过阈值的每 2dB 的信号输入电平压缩至 1dB 的输出电平。
3、ATTACK 启动时间:
启动时间决定在输入电平超过阈值后,压缩器接收到压缩指令到作出压缩动作所用的时间。这个时间通常非常短,一般的压缩器会使用毫秒(ms)来计算。启动时间其实决定了一个声音初始的动态也就是我们常说的“音头”被压缩多少。
4、RELEASE 释放时间:
与启动时间类似,释放时间决定在信号输入电平低于阈值后压缩器从压缩状态到停止压缩所用的时间。注意过短的释放时间会造成声音的“喘息”效应。如果过长的释放时间,压缩时间过长同样会造极不自然的声音效果。
失真,过载,压缩等,这分别是吉他效果器的功能,全部是对吉他音色的修饰。
具体是什么概念,语言上比较难表达,你自己去BOSS的官网看吧,有很多BOSS单块的音色试听,听一次你就知道失真过载等是什么概念了。
高中低频,简单来说,吉他的六根弦,第12弦是高频,34是中频,56是低频。通过均衡效果器,可分别对高中低频进行增强或衰减。
看着像是音响领域的词
常用的吉他效果有以下这些
压缩(COMPRESSOR):
压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。
压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节:
1、 阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。
2、 时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。
3、 延音(sustain):对信号进行延长。
4、 ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。
限制(Limiter):
原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门
槛)后,就不会再增加。
噪音门(NOISE GATE):
原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛)
后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。
哇音(Wah-Wah):
Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。当你把wah-wah踏板的前端踩下去时,高音就会增加;把后端踩下去,低音就会增加。也就是说,哇音可以将信号的某个频段进行放大或缩小。因此,哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。
失真(distortion):
对于电吉他手而言,失真效果是最重要的效果,因此我们要对它做比较详细的解释。
失真效果主要有:过载(Overdrive)、失真(distortion)法兹(Fuzz)、金属(Metal)。过载是用来模仿音箱的音量开尽时产生的自然的失真音色,失真度不大,保留了吉他原有的特性,没有多少延音;法兹比失真来的粗糙,混乱;金属则制造出坚硬粉碎般失真。
所有的失真/超载效果器的原理都是通过对信号的大量增益,让线路达到饱和,从而实现非线性放大并产生失真的。电吉他原来的信号类似一个正弦波 ,我们现在假设让这个信号通过一个失真效果器,先把失真度调到最小,然后慢慢开大,于是波形上下两端开始出现剪切, 这时吉他音色发生了一些变化,出现了奇次的偕波,继续调大失真度,就将会出现图3的情形,这时正弦波已经变成方波了。也就是说失真度大小是和输入信号大小成正比的,由于过载效果器是工作在临界失真状态附近,这时吉他音色将随着你拨弦力度而变化,你越用力弹,信号就越大,失真也就越厉害。吉他信号的是随着时间而衰减的,但是失真却能使吉他信号减弱程度变小,
影响失真音色还有一个重要因素就是失真的硬和软,硬的失真听起来特别结实,偕波成分比较丰富,颗粒比较小,象粉碎了似的,Metallica的音色。MT2一类的金属效果器就是硬失真。软的失真听来不那么刺耳,弹低音弦时颗粒较大,嘎咋声不明显。硬和软在波形上的体现是方波角落的锋利程度,硬失真的方波比较尖,棱角分明,而软失真方波为圆角状。让我们来想象一下两种极限情况吧,失真波形如果无休止的硬下去...棱角越来越锋利...最终将成为真正的方波,这是一种很刺耳的音色,有点象合成器制造出来的一些声音;反过来,失真要是软得不能再软的话,这时方波的边角实际上已经不存在了,波形变成了最光滑的半圆波,这时吉他的失真感已经完全消失,但是仍然存在着持续音,这种音色听起来有点象压缩效果器产生的音色,也有点像某种情况下大信号通过电子管音箱发出的音色。
请注意:硬度并不等于失真度,失真度影响的是延音的长短,硬度影响的则是偕波成分的多少。硬失真和软失真,同样在比较低的失真度下,硬的失真听起来更明显。
还要注意的一点就是波形的频率,在同样的失真实际硬度下,不同频率的正弦波失真后的听感完全不一样,越低频率的信号失真后主观上听起来觉得越硬,频率越高的信号波长越短,越接近方波角落的圆角半径,偕波成分就越少,因此听起来感觉就来得更软。我们还要考虑到吉他实际的波形比正弦波要复杂的多,它包含着各种频率的泛音成分,一些过载效果器就利用了这点,象TS-9,它便是让更多的中高频信号通过削波电路,从而产生更软更光滑的过载失真,所以我们听起来感觉弹低音弦时不象用失真效果器时那么粗糙。
在双二极管削波电路中,失真的硬软程度是由晶体管P-N结导通的反应情况决定的,我们知道硅二级管正向导通电压约为0.5V,锗二级管约0.2V,LED更高好像是1.5v,当二极管两端的正向电压从0v慢慢增加,一但达到能使二级管导通的电压时,硅管是“突然的”,一下子导通,而锗管却是在它那狭小的不导通范围内“渐渐的”的导通,由于LED是要发光的,因此它的导通速度将非常的慢,象电子管。
削波失真的种类有好几种,象FuzzFace是让三级管饱和削波,大多数失真/过载效果器都是靠二极管来削波的。而RAT却主要是利用运放本身产生失真的,由于运放的反相输入端只有47欧和560欧电阻并联后接地,反馈电阻是100千欧,这时运放将无法达到理论上的增益,于是便出现了运放饱和失真。运放饱和失真听起来是很饱满的,这正是RAT音色的特点。信号从运放输出后经过两个背对背二极管的削波电路对音色进行调整,Vintage RAT用的是1N4148硅管,Turbo RAT用的是LED,Turbo RAT的失真度小、输出量特别大就是因为这个。
还有通过真正的电子管产削波失真效果器的,这些效果器电路形式都一样。由于电子管灯丝耗电量很大,所以要用变压器供电,阳极电压一般只有12V,而不是电子管功放中那高达几百伏阳极电压。信号先经过运放高倍数增益,再通过一、两级拇指式三级电子管或五级管放大产生饱和失真,最后经过音调电路处理输出。由于信号被运放增益时已经出现失真,这种电子管失真器的音色并不是电子管音箱过载的那种温暖的音色,而是跟晶体管失真器色差不多的音色。
均衡(EQ):
均衡效果主要是用来对调节信号的某一部分音频加以扩大或减小,也就是我们常说的对低频、中频和高频进行调节。它可以改变吉他的整体音色,也可以扩大音量。
在吉他音箱上也会有均衡调节旋钮,对于treble、middle、bass我想就不用解释了,但对于Presence旋钮还是要解释一下的。Presence旋钮是用来调节超高频的,它可以在不增加厚度的情况下增加高音。
混响(Reverb)
混响是指一个封闭空间里的大量回声,即使声源已停止发声,它仍可以使声音持续一段时间。在任何封闭的空间里,混响都可以自然产生。
人工混响单元通常用以给音乐增加“现场”感。
混响器基本上都有一个depth(深度)旋钮,用以调节被延时信号与原信号在音量上的关系。
好一点的混响器也有一个控制延时时间的旋钮。例如,如果要模仿离反射面较远的地方的自然混响,可以把延时时间开大一些。
延时(Delay)
可以将声音按原样重复出来,,间隔时间、次数、程度都可以进行调节。它的基本计算公式如下:
60÷歌曲速度×1000=1拍
假设有首歌曲是TEMP=120,根据公式可得1拍的时间是500ms,你可以根据此数值来设定延时音出现的时间。
合唱(Chrous):
原理:用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到0.01-0.04秒,如此把吉他讯号的频率部分 (pitch),加以周期性的改变,可以是声音变的飘渺柔和。
飘忽,镶边(Flange)/移相,相位(Phase)
原理:与chorus相同,用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到低与0.01秒以下,如此把吉他讯号的频率部分(pitch)加以周期性的改变,可以得到像雷射枪一般来回"咻咻"的音色。而Flange和Phase唯一不同处是在于Flange把被Time Modulation(时间调节)处理过后的讯号,放在干净的吉他讯号之后,而Phase则是在干净的吉他讯号之前和之后都放有被Time Modulation 处理过后的延迟讯号。
八度音(Oct**e):
作用是加一个高或低一个或两个的八度音在原有的声音上。
移调(Pitch shifter):
可以将原有声音的音高变高或变低,也可以在原有的声音基础上加上一个相差任何度数的声音。有些也可以用踏板来控制音高的变化,如Digitech的 Whammy踏板。
和声(Harmonizer):
可以根据原有的音高,加上正确的和声音程,例如加上三度、五度、七度等。大多数的和声效果可以自由选择所需的调性。
颤音(TREMOLO):
原理:前面提到的娃娃踏板是利用改变吉他讯号的频率(FM)而制造出的效果,而TREMOLO则是利用改变吉他讯号的振幅(AM) 而制造出的效果,试着把吉他的音量钮有规则的上下转动,这就是TREMOLO(音量改变效果器)的效果了