3dmax中如何使用倒角剖面

具体点噢,拜托了
2024-11-06 21:38:48
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回答1:

材料/工具:3dmax软件

1、打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。

2、在顶视图也绘制一个矩形。

3、再绘制两个圆形,如图所示。

4、将其中一个图形转换为可编辑样条线。

5、然后附加另外两个图形。

6、选择样条线级别,选择修剪命令。

7、修剪成如图所示的形状。

8、选择顶点级别,将顶点全部选中。

9、选择焊接命令,将其焊接成一个图形。

10、回到前视图,选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖面。

11、然后点击拾取剖面。

12、选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别。

13、对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己需要的效果。

14、选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭。

15、一个相框就做好了。

16、贴上材质贴图看一下。

回答2:

  3DS MAX中Bevel Profile(倒角剖面)的使用方法:

  3DS MAX中并不是对于所有创建的对象都可以使用倒角剖面这个修改器命令,二维图形才适合用倒角剖命令,如果只是一个单独的二维图形加上倒角剖面后,就变成了一个三维图形,但只是一个没有厚度的平面。一般都是在创建两个二维图形,一个作为路径一个作为截面。举例说明:

  一,在视图中同时创建一个圆和一个矩形,给矩形添加一个倒角剖面,操作步骤如下:

  两个二维图形的形状都可以修改。

  二,也可以制作倒角剖面的文字,此方法优于直接给文字直接加倒角。

  可以通过编辑线的节点制作出自己想要的文字的倒角形状。

回答3:

选中要倒角的面,可以多选
按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮)
打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量
这是“可编辑多边形”的

如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角