天君有两种玩法,一种是输出天君,一种是辅助天君,他们带的技能不同这么属性加点也是不同的,天君自身伤害不高,但是还是有输出技能的,可以走输出控制路线。
或者是加血控制路线,天君在副本中还是需要加血的,在PVP中可以自行决定,可以加血也可以输出,所以加点属性是有两种的。
输出加点:
2点法术,1点体魄,这样加点非常适合天君,又肉又输出的职业,效果是比较好的,这种加点比较优势的就是伤害非常高了,生存能力差一些,加点的方式就是为了提升输出了,后期的话生存能力差了一些,优势就是伤害高。
控制加点:
1点体魄、1点元神、1点筋骨,就是这么加点的,我们加点非常全面,有输出有防御,不会让奶妈看起来太弱,防御力和生命都是非常不错的,可以在副本中保证自己队友的血量,还有恢复更多的血量,也是比较主流的加点,加点的优势就是在于后期前期都能用。
曾经因为回体固定值,把自己体力上限弄得越低越好,因为闪身掉体百分比,回体却是固定值。
200体力上限是最理想的,基本可以做到一个治疗符闪身一次。
为了减少体力上限,不开VIP(仓库N个30天,7天的),不用体力上限装备(85碧螺套),不升级加筋骨心法(作为天君,我加攻击和物理忽略的心法都满级了,加筋骨那几个我没升级),甚至有些加体力的称号都不吃,比如致青春(2次活动仓库1个邮箱1个)。
现在改了,好多东西都要变,但是对全体玩家来说是好事。
奶妈的优势早就不是可以加血,而是回体。天君要说刷体,除了妙音,天君绝对是No.1的,这也是天君PK的一点倚仗。
就斗神天君和控火比较,我天君输出不够,秒不掉控火,控火输出高,但是我可以加血闪身跑位,控火也打不死我。所以斗神我遇到控火,战术就是拉开距离省蓝拼体。
看似控火打得我很狼狈,可就是杀不死,一点点磨,保持控火掉1/3~1/2的血,控火祭葫芦不回体,几次下来,控火红体,破绽击倒把CD回复快的技能扔一波,逼出塔。
当有把握秒掉控火的时候,上三连击灵宝直接带走。打驭剑也是,倚仗可以回体,各种闪身防御,不然一个没有几个控制技能还没有多少输出技能的奶妈怎么可能打得过驭剑。
九尾、鱼已经把寻仙废的差不多了。寻仙最大的特色就是防御闪身,依靠的就是体力值。
关于对体力值的掌控(对对手体力值的判断,自己体力值的计算,什么时候该红体,什么时候用回体技能)绝对是手法好坏的重要体现。
1、2筋骨2元神
这种加点方案,比较适合平民玩家,提升生存能力,不过天君符咒的奶量可能会不足。
2、4元神
这种加点,拥有非常出色的治疗能力,不过对玩家有些要求。适合土豪玩家选择,对装备要求高。而且角色可能比较脆。
天君的加点还是比较偏输出,总之一套好的加点对玩家来说必然是非常重要的。
3、《寻仙》是像素软件投资研发,由腾讯代理的中国传统神话美术片网游。
4、《寻仙》3D卡通的游戏画面具有中国美术片风格、以中国传统神话为题材,演绎百姓的本色故事。
5、《寻仙》拥有独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战、首创的多人骑宠以及独特的情感体系。
驭剑游侠 职业定位 中程物理职业 攻击力 ★★★★★ 防御力 ★★☆ 练级 ★★☆ PK ★★★ 驭剑游侠是中程物理职业,定位为DPS,物理伤害高,单体激发力超强。 练级:单练,几乎很少有人在团队练级中愿意组游侠。 加点方法: 表面上看驭剑4个基本属性都有用,但驭剑是物理攻击职业,对游侠来说元神的作用除了加蓝上限之外,法术暴击根本无用,所以不加。 驭剑可以主加力量,其次体魄提高生存能力,筋骨可以+可以不+。 1.1力量1体魄、3力量1体魄、5力量1体魄。练级型游侠 2.全力量。狂暴型游侠 3.2力量1体魄1筋骨、1力量1体魄1元神1筋骨。平均型游侠 抵抗属性,游侠有远程攻击,所以定身基本可以不加,同样加迷乱和流失迷惑。
本人也是六十级PK型天君全加体加上六法宝全满,没几个人能和我打的!看你个人爱好,想练级和下FB时更好更省蓝全加元神想追求PK打架全加体魄抗性点上就很有分支了,如果你是想以辅为主,那全加迷惑 ,因为减速和削弱流失天君自已能解迷惑是不能解的,因为你此时用不了技能 但在多次单人PK中发现,单人PK下迷惑几乎没用,流失和削弱反而有用,削弱效果和金刚PK时极为明显我以前是全迷惑的,准备洗成削弱和流失中,l因为我更多的是单人PK
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天君符咒师属性加点攻略
推荐加点的时候侧重元神上,增加的体魄过多,在战斗中发挥的作用就会逐渐降低。所以个人建议还是全元神加点,增加技能伤害才是保证这个职业的战斗能力的前提。如果增加体魄的话,就会显得本末倒置了。