maya 绑定骨骼以后怎么修改模型

2024-11-15 00:08:36
推荐回答(4个)
回答1:

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回答2:

建议你先把动画导出fbx格式 然后把骨骼的权重贴图导出 解除绑定 改模型 重新绑定 导入权重贴图 模型修改部分重新刷权重 然后导入fbx动画数据

回答3:

改动不大的话。可以
复制出来一个模型进行修改,改好后与骨骼蒙皮,再把原来模型的权重copy给后蒙皮的模型。再删除旧模型。

回答4:

取消骨骼关联即可 ...MAYA自身选择第一是选择的骨骼...你可以关闭骨骼选择在选择模型就可以了