四阶魔方还原公式

2024-11-20 01:36:41
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回答1:

其实,魔方的公式没有简单的。
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确
也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这
在以后的公式里是能用的上的。
第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-
一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。
如果没有的话。现在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1 右-上-前-上+前+右+
公式2 右-前-上-前+上+右+
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟
把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2
当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,
这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以
自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时
转十字公式
公式1 右-上-右+上-右-上2
公式2 左+上+左-上+左+上2
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆
完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来
转角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前
公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前
用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱
处理方法和1的原理一样。
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是
再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角
这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色
和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。
第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样

六面回字公式 U' D F' B L R' U' D 四色回字公式B2 L R B L2 B F D U' B F R2 F' L R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R' B F D'U L R D2 U2 F'U2 六面十字公式B2 F' L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'四面十字公式D F2 R2 F2 D' U R2 F2 R2 U'双色十字公式U' D F' B L R' U' D L2 R2 F2 B2 U2 D2三色十字公式B F' L2 R2 U D'四色十字公式U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2五彩十字公式L2 D' F2 D B D L F R' U' R' D' F L2 B F2 L六面皇后公式R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L' R F L2 F' U' D L六面五色公式U B2 L2 B F' U F' D2 L D2 F D R2 F2 R' B' U' R' 六面六色公式D2 U2 L2 B R2 D' L2 R2 D2 B2 F2 U' R2 B' R2六面彩条公式F2 U2 F2 B2 U2 F B六面三条公式(U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2六面凹字公式F2 L' R B2 U2 L R' D2 六面凹字公式U D L2 F2 U D' B2 R2 D2六面凸字公式F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D' B2 D F'D2 R F六面工字公式D2 ML' F2 B2 ML' D2六面Q字公式D F2 U' B F' L R' D L2 U' B R2 B' U L2 U'六面J字公式D2 L2 D R2 U B2 U2 B R' B' D B2 R' F R2 F' U R'六面L字公式L R U D F' B' L R六面彩E公式F2 R2 F2 U' R' B2 F L R' U L' R U B U2 F2 D' U'六面C U公式D' U B D' L' R F D' B' D' U L六面T字公式U2 F2 R2 D U' L2 B2 D U或者B2 D2 L R' D2 B2 L R'四面Z字公式( F B R L )3 (U D')2四面I字公式R2 F2 R2 L2 F2 L2四面L字公式B F D U L2 D U' B F'四面O字公式U R2 L2 U D' F2 B2 D'四面E字公式R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2四面V Y公式D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面C U公式R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D'C C T V公式一B2 R2 D2 U2 F2 L R' U2 L' R' C C T V公式二L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜线公式B L2 U2 L2 B' F' U2 R' B F R2 D' L R' D' U R F' 三色斜线公式R F2 L' D2 F2 L' R2 B' L' B' F' D' U R F' D R' B R'四面斜线公式F B L R F B L R F B L R大小魔方公式U2 L2 F2 U' B2 D R F' R F' R F' D' B2 U'大中小魔公式BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2大中小魔公式F D2 L2 B D B' F2 U' F U F2 U2 F' L D F' U 六面弓箭公式R U F2 D'R L'F B'D' F' R F2 R U2 F R2 F'R'U'F'U2 F R六面双环公式B R L' D' R2 D R' L B' R2 U B2 U' D B2 R L U2 R' L' B2 D'六面蛇形公式B R L' D' R2 D R' L B' R2 U B2 U' D R2 D'彩带魔方公式D2 L' U2 FL2 D2 U R2 D L2 B' L2 U L D' R2 U'六面鱼形公式L2 D B2 U R2 B2 D L' B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F'

F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的那么怎么玩六面呢,过程其实就是第一层,第二层,第三层!说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的。第一层 (你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层) 这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的。当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的。可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做”高手”就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦。如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。 怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看 第二层 玩法:第二层为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面Front = 前面Back = 后面Left = 左面Right = 右面Up =上面Down = 下面其中以上全是以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号', 即表示反时针转动90度 如果加了个2,表示转动 两下 ,即转动180度, 其实在转动180度后, 无论是顺时针转动180或 反时针转动180度的结果 都是一样的。所以有时看 你顺手的方向自己选择正 还是反时针来转180度。 如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置。你就会发现大概有两种这样的情况:解法一: U R U' R' U' F' U F解法二:(其实跟上面一样,只是方向相反) U' L' U L U F U' F'原理口决:远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒。 但是要是遇到了象这种情况你就随便用上面的一个方法把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' FOK了吧? 那我们就进入第三层 第三层 一般会有如下三大种情况:我们现在的目标是: 十字!我们简称为, 点, 线, 折 解法你只要背熟一个公式!R' U' F' U F R 如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换RUR'U R U' U' R'很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式L'RUR'U'LURU'R' L'RU'LUR'U'L'UL好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保持你脑子的冷静!先 L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL如果还没完成?别动,先把魔方转个U',继续刚才的步骤!L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL这次一定行!

★ x:(整个魔方以R的方向转动),x':(整个魔方以R'的方向转动)
y:(整个魔方以U的方向转动),y':(整个魔方以U'的方向转动)
z:(整个魔方以F的方向转动),z':(整个魔方以F'的方向转动)

可能你没有耐心看完吧,要简单的,我也无能为力,我不是很会玩,不过我知道,玩魔方不能只想着靠教程辅导,主要还是自己认真揣摩其中的奥妙啊。
good luck for you~

回答2:

有图片:
http://www.mind98.cn/html/moshuzhishi/200809/06-2613_2.html
理解下面这几个词:
上:右面顺时针拧1/4圈
左:上面顺时针拧1/4圈
顺:正面顺时针拧1/4圈
下:右面逆时针拧1/4圈
右:上面逆时针拧1/4圈
逆:正面逆时针拧1/4圈
四句口诀:
01.
上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置
02.
上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置
03.
上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度
04.
上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动
所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。
可以先对上魔方的一面,以此为下面。然后
01.
以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置
02.
以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度
03.
以口诀4调整位于棱上的其他小方块
第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,
叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个
中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你!
第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层
寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推,把整个中层都搞定。
第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正
确的粒子。在电脑程序中,替换也是非常重要的概念,为什么要在管理专业网页之中插入玩具专题,除了放松一下神经以外,触类旁通是目的。可以说,完成魔方是智能化程序的课前餐。
第四步,做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层。这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?
第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保持其它三个腰带位置的完整。
现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。有谁完
成了。上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段,
下面的,就是严格按口诀来办的了,

回答3:

额,你确实满冲动的。
最简单的四阶还原时以3阶为基础的,具体来说,就是把杂乱的四阶魔方,变成一个3阶,然后排出几种特殊情况,就可以按照3阶来还原了,这种事比较简单了,如果你会3阶,理解一下4阶的公式,基本就可以还原四阶了。四阶的公式很少,大概有5个左右。但是前提是你会3阶。
建议先去玩三阶啦,我觉得最有魅力的就是3阶了,百玩不厌。。。
而且,当你学会很华丽的公式的时候,在手指上转来转去,欣赏着别人羡慕的眼光。这都是3阶独有的哦。
如果你要买3阶的话,建议网购,去淘宝,买甲1,个人认为是最适合新手的。网址我就不贴了,免得别人说我做广告。。。
over。。~
你最好先去学会三阶魔方,多花点时间,理解本质每一个步骤到底想干什么,然后你就可以更好的理解了,三阶魔方是个很好的平台,而且不管是哪种魔方都可以看作以三阶魔方为基础的延伸,弄懂了三阶魔方,就成功了一大半(经验之谈噢~~)
告诉你个大体思路:把四阶魔方每个面的中间四个中心色块对准,看作是三阶魔方每个面的中心色块,然后把每条棱中间的两个棱色块对齐,看作三阶魔方每条棱的棱色块,最后用三阶魔方的方法还原即可.
不过你会碰到两种特殊情况,我看你还是先弄懂以上的再说吧,不急不急,这个不是很快的事

回答4:

除了两个特殊情况,原理跟三阶还是一样的啊,你按三阶的几个换角换棱方法先琢磨一下吧
不过还是建议你去看看网站上的图解公式
魔方小站
你去百度一下吧,小站的首页上就有四阶魔方还原的链接
我现在不太敢贴网址了,我我贴的就从来没被显示出来过
祝你早日学会四阶

回答5:

一、合并心块
公式一:MR
U
MR'
二、合并棱块
公式二:MD
R
F'
U
R'
F
MD'
合并好全部的心块和棱块后,即可以按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方。由于四阶的特点,最后常常出现一些特殊情况,可用以下两个公式解决。
三、交换两个对面棱块
公式三:
MR2
U2
MR2
U2
MU2
MR2
MU2
四、翻正一个棱块组
公式四:MR2
B2
U2
ML
U2
MR'
U2
MR
U2
F2
MR
F2
ML'
B2
MR2