3dsmax模型一旦塌陷成可编辑多边形后,可以按ctrl+z,回撤到初时状态。
或者给模型添加编辑多边形修改器,这样可保留原对象的属性存在,方便后面编辑。如下图,矩形样条线添加挤出修改器,再添加编辑多边形修改器,保留了样条线的属性和挤出参数,方便后面调整模型。
新手吧? 要挖洞很简单的 布尔 POLY NURBS 都可以最简单的就是布尔了 去看看关于布尔运算的教程 就会了
右键转换成可编辑多边形 选面层级 删除就可以了 应该是这个办法 嘿嘿