方法一。选择IK,在属性栏里把3个pole开头的属性都归零并锁定。这样你的ik方向始终和初始方向一致。方法二。建立一个极方向控制器,选择控制器,选择IK,用该控制器极方向约束IK(pole vector),这样你就可以通过移动控制器来调整ik方向了。注意点:同一根IK所涉及的所有骨骼点最好都在同一平面上。
对于maya骨骼来说,如果骨骼不留角度,那么添加IK之后,IK将无法判断朝哪个方向弯曲。
你那两根骨要有角度,不要弄成直的,就像“<”这个符号