首先要解释下DOT的定义:DOT是英语的三个单词damage over time的首字缩写 也就是 持续伤害 新版中 这个持续伤害与熟练度 魔法攻击 元素值 智力值挂钩了 所以不单单是一个固定伤害 固定伤害之外的持续掉血才是主要的杀伤力 因为它是被放大的
很早以前的版本中DOT的伤害并没有和元素伤害挂钩,所以最初DOT的伤害并不高
当时比较明显的例子是法师的缠绕技能放出以后。实际上被缠绕的一方是在受到持续伤害的。在缠绕的技能显示上可以发现基础伤害并不高,但加上元素伤害,被缠绕住的时间内所受到的伤害就不容小觑了。
首先得问题就是完全无视是会被道具,弹和AC首饰等道具放大的。
比如是230火攻,带的失落套首饰(2个戒指每个+50%技能伤害力),上的普通子弹(技能伤害力提高25%),带了炽天使(技能伤害力提高20%),那么无视效果的伤害就是:
230*(1+50%*2)(首饰)*(1+25%)(子弹)*(1+20%)(炽天使)
=230*2*1.25*1.2
=690
而这690还要再加上魔法攻击力*10%(因为大部分职业魔抗都过了临界点),最后打出来的伤害很可观。如果出暴击,那么690还要被放大更多。
如果我们按照690来算,普通的Dot每下都是元素无视,也就是说子弹道具带满、蝴蝶喂饱的FS用星辰或者火雨砸过去,燃烧的Dot最起码每秒都是690。3秒钟就是2070伤害。如果是按火龙的5次伤害计算,就是上3000+的伤害。所以一个暗金套FS一个火雨就能秒掉卓越人形龙。