<石墓阵> if 当前地图名=[石墓六层] 跳转到标记<石墓六层> endif if 系统变量[k3]的值=1 跳转到标记<石墓阵1> endif if 系统变量[k3]的值>2 跳转到标记<回始点> endif if 当前地图名<>[石墓阵] 跳转到标记<回石墓阵> endif 边打边走到(石墓阵,15,33) 边打边走到(石墓阵,37,16) 走到门点(石墓阵,37,16)到达地图(石墓阵,0,0) let k3=1 <石墓阵1> if 当前地图名<>[石墓阵] 跳转到标记<回石墓阵> endif 边打边走到(石墓阵,35,19) 边打边走到(石墓阵,13,37) 走到门点(石墓阵,13,37)到达地图(石墓阵,0,0) let k3=2 跳转到标记<石墓阵> <石墓六层> 边打边走到(石墓六层,14,33) 边打边走到(石墓六层,37,16) 走到门点(石墓六层,37,16)到达地图(石墓阵,0,0) let k3=5 <回石墓阵> 如果当前地图名=[武器修理间] 那么走到(武器修理间,13,37) 如果当前地图名=[首饰修理间] 那么走到(首饰修理间,13,37) 跳转到标记<石墓阵> <回始点> 边打边走到(石墓阵,17,12) 走到门点(石墓阵,17,12)到达地图(石墓阵,0,0) dec(k3) if 系统变量[k3]的值<=2 跳转到标记<石墓阵> endif 跳转到标记<回始点> if 系统变量[k3]的值<=2 跳转到标记<石墓阵>