造成基础伤害的计算公式如下:伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值
实际上在2G里面,同一系列的武器都遵循着这么一个规律,所有的武器攻击力除以武器系数后,得到的武器倍率值是完全一样的。到现在,或许已经有聪明的猎人,或者是已经知道情况的资深猎人都会看得出,在这次P3中,游戏的攻击力偏低得非常厉害的原因,就是在本作中,显示攻击力=武器倍率。因此同一系列的武器所有攻击力(武器倍率)都是同一个数值,没有将“武器系数”这个数值弄进来,显示不同的攻击力。
除了以上的公式 ,还有几个公式也是计算伤害的公式
1、大剑(MH3):拔刀攻击/蓄1/蓄2/蓄3=48/65/80/110 横砍=36 飞人砍=46
2、单手剑(MH3):跳斩=16 回旋斩=24 盾攻击=8/12
3、斩击斧(MH3):斧纵砍=54 斧上砍=38 消耗耐力连续斩=20×n 属性解放爆发=30+15×n+最终爆发收尾60