为什么我的3DMAX2012在其中一个视图里移动物体其他视图会乱晃?

2024-11-17 20:31:07
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回答1:

3dmax中移动一个视图中的对象其他视图中的对象为什么也跟着一起动。
3dmax是一个三维设计软件,他的视图就是显示三维的一个视角,常见的是正视图、俯视图、侧视图和一个三维视图,一个对象在视图中的位置改变了每个视图都会反应出来,所以所有的视图会一起动。

为什么3dmax2013视图是白的
解决办法如下 自定义用户——首选项—— 视口——驱动 改成d3d 我用的是中文版的 帮助(help)右边数的第三个 打开之后最后一个 然后有个框 第二排左数第三个 然后最下面改驱动。 解决办法如下 自定义用户——首选项—— 视口——驱动 改成d3d 我用的是中文版的 帮助(help)右边数的第三个 打开之后最后一个 然后有个框 第二排左数第三个 然后最下面改驱动 最好能截个图出来 有图就好知道哪里有问题 到 模型天下 那混混吧海量模型各种风格都有。

3Dmax灯带在那个视图打比较好他的方向是象那边
我的灯光打上去以后灯带的效果出来了可是天花板却很亮我不要天。 在顶视图先打好天光,然后在各个视图调下,WEB光域网的话不要在顶视图,左右都可,至于天花板太亮很简单,选中天花,给它一个材质包裹器,产生全局照明设为0.5以下或更。

问一个关于3DMAX的一个简单问题,如何调整3DMAX的三个视图
3DMAX刚开始的三个视图是标准的上视、正视和侧视,但有时因。 视图的快捷键:顶 T 、前 F 、右 L 、透视 P,也就是按一下键盘上的P键就换回了透视图了,最好记住这些,因为在实际工作中都是一个视图中去切换,不会去用那四个视图的。。哈哈。。

3dmax 如图 这是顶视图 我有一个面是斜的 这个面要怎么建呢 什么后视。
大家帮帮忙 具体点 谢谢了 我也没看。 在前视图中。将你斜面的位置慢慢用旋转移动到在前视图平行为止,然后你记下它的旋转数量,之后,你再在那上面建模型。好了以后你就将它们成组,在前视图中,按-加上你原来记的旋转数。就行了。一定可以帮到你。 所谓的后视图,前视图,做视图,就是一个物体放在那里,你从他的后,前,左面去看他,你的建的面是,可能是你在3维图里间的,前视图,左视图,顶视图和3维视图的快捷键分别是f,l,t,p。

3Dmax中为什么伏数悔透视图和摄像机视图一下全白了,而渲染的图还很暗!。
视图显示与渲染的图有区别,渲染的图考虑到灯光反弹产生的间接照明,渲染的图很暗 表明灯光打的还是不够 至于透视图和摄像机视图一下全白了 那是你的视口灯光显示问题是可以调整的。 默认灯光的问题吧 你按CTRL+L 是灯光的显示问题吧。

为什么3dmax一打灯透视图就一毕嫌片白
分析:
1.灯光倍增太强。
2.灯光类型选择不当。
3.灯光范围太大。
4.没有在渲染视图里查看真实效果。
解决方缺正案:
1.将倍增减小。
2.重新选择灯光类型。
3.降低灯光照射范围。
4.按Shift+Q渲染视图,查看效果。
透视图就是这样的,你按ctrl+l 恢复为默认照明,只是透视图,渲染还是以你打的灯为主。 可能强度太高了默认灯光记得关掉 是渲染后才一片白的吗?是不是强度太高了?

3dmax。打开后为什么有一个黄框和一个白框
这是渲染安全框,在黄色框内的场景是可以被渲染出来的,超出黄色框内的场景不能被渲染出来(以前的MAX版本可以设置放大框,可以移动到安全框外,放大框内的场景是可以渲染出来的,从2012开始,放大框不能移出安全框了,所以2012及以后的版本只能渲染安全框内的场景)。这个的开关快捷键是Shift+F。你可以通过这个快捷键打开或关闭它。 你应该是下载的模型吧,那可能是打的相机,固定下来了,所以你无法变动,看看那个视口是不是写着carmer的,如果是的话,那您在那个视图按下P键,先把视图变成透视的,然后选到那个摄像机,把它给DLET掉,那三条线是安全动作框,按SHIFT+F。

3dmax打开之后四个视图变成一个视图了怎么办
3dmax打开之后四个视图变成一个视图了有以下几种方法可以解决:1 可能是按了Alt+w快捷键变成了一个视图,可再次按这个快捷键,切换到四个视图模式。2 依次打开视图-----。 快捷键 Alt+W。

在3dmax里一个整体图怎么区分在那个视图作图
就是为什么有是要在顶视图做,有的要在前视图做,有的要在左视。 笨,模型是要通过各个角度的调节的,而那些视图正好提供方便,还有另一种情况,你使用快捷键把透视图弄成其他视图都可以(这种情况点击3dmax右下角的最大视口切换) 对齐方便,但是不论在哪个视图做都要保持3视图的统一性。 你敢说的再详细一点么``。