3Dmax里面Vray太阳光怎么打?

2025-03-10 23:29:14
推荐回答(2个)
回答1:

3dmax中(vray太阳光)参数设置
就以下重点参数和常用数值
turbidity
(混浊度)
指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5
,下午的时候为6到9。
傍晚的时候可以到15.最值为20.
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity
multplier
一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size
multplier
是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
,就是shadow
subdivs(阴影细分).size
multplier
值越大shadow
subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.
shadow
bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon
emit
radius
是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity(混浊度)和intensity
multplier(强度)?要相互调,因为它们相互影响.
size
multplier
(太阳的大小)和shadow
subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了.

回答2:

打VR阳光会自动添加环境贴图
把环境贴图拖拽到材质球里
随着你阳光跟地面角度的变化
产生的效果也会变化
比如
清晨15度左右
中午接近90度
VR阳光发射点离被照物体远一些
初始强度倍增至可以调0.006左右[
阳光亮度]
测试调整
发光半斤调到覆盖整个模型物体
其余基本用不上
臭氧跟阳光在空气中饱和度有关