如果你是用vray渲染的话,我的回答才有用!灯带直接照射到墙上,反射后因为色溢的关系会影响整个场景.所以要把灯附近的墙的材质调整一下,给那个材质加个vraymtlwarpper材质,选择"keep old material as sub-material",然后把"Generate GI"的值从默认的1.0改为0.6或更低,这样的话黄光的反弹就不会那么厉害了,对场景的影响就小了
你给材质调成带自发光,或者每个物体单独打一盏光。