不是你朋友说的那样的,不知道你玩的是ps2上的怪物猎人dos还是psp上的怪物猎人G(如果是怪物猎人3的话我就不知道了,没玩过),两款计算方法稍稍有些区别,但是本质都是遵循以下原则:
普通攻击力伤害是遵循武器类型系数以及动作伤害系数来计算伤害,举例:片手220攻击为例,片手伤害系数:1.2,跳斩系数0.15,那么跳斩输出伤害就是220*1.2*0.15=39.6,然后再以39.6为基数去计算怪物部位、防御之后,得出最终伤害值。同理,其他武器也是一样算法。
而属性伤害则好算的多,属性伤害分为两种:
第一种是炎、冰、水、雷、龙5种属性,这类属性是纯伤害,不带特殊效果,其计算形式为每次攻击属性伤害/10。例如:仙后巨剑,龙属性350,那么每一刀对普通怪物附加35的龙属性伤害,对弱龙属性造成35*1.5=52伤害,对耐龙属性怪物造成17伤害。
第二种属性是毒、麻痹、睡眠3种,这类属性带有特殊效果,能使对方进入特殊状态。他们的计算方式是积累伤害,每次攻击附加上述属性伤害,同时当属性伤害累计到一定程度就会造成状态爆发,怪物就会中毒、麻痹、睡眠等等。
不是,毒、麻痹、睡眠是状态异常攻击
水、火、冰、雷、龙是属性攻击
状态异常攻击是在积累到一定数值后怪物出现中毒、麻痹、睡眠等效果;属性攻击是在物理攻击上附加属性攻击效果,可以根据怪物的肉质、耐性选择不同属性的武器达到更高的攻击输出
不是,要看怪的属性抗性如何,而麻痹和毒属性是积累到一定程度,怪才会麻痹或中毒,时间长短也要看怪物的该属性抗性如何,而麻痹和毒算异常状态,不是每个怪都会中的。
出现毒的显示效果的的加了攻击
没出现的不加 毒积蓄是必出的
是的