你说的是标准版,只有曹刘孙的情况下,刘备是防守配合型,曹操是卖血主动攻击性,孙权是独打单挑型。下面分别介绍:
刘备:典型防御配合性英雄。一开始可以激将出杀,可以大致判断蜀国英雄的忠反(注意,帮你出杀的也不见得就一定忠,可能只是掩人耳目,骗你给他牌),第一轮最好别给牌,自己留着。然后判断好武将阵营之后,就可以大方给牌加血。关键看配合,由于刘备毫无攻击力,所以如果忠臣有完美配合攻击的最好。刘备的最佳搭档有张飞(无限出杀)、大乔(方片当乐)、甘宁(梅花当拆)、孙权(任意牌制衡)。还有很多英雄都可以搭配,比如给司马判定牌,给张角闪和黑桃,给小乔红桃黑桃,等等。克星:张辽(摸手牌),庞德(出闪拆牌),夏侯敦(刚烈可以选择弃牌或伤血),大乔(乐不思蜀)
孙权:单挑王。具有相当的爆发力,仅次于黄盖和黄月英,攻防俱佳,而其吴国武将喂桃加两滴血。唯一害怕,也是最怕的就是大乔的乐不思蜀。也怕张辽的突袭摸手牌。孙权毫无配合,只能依靠别人配合自己,如果主公选孙权,忠臣尽量选刘备郭嘉这类可以给牌的英雄,帮助使其制衡功效最大化。最好的搭档就是刘备,所谓孙刘联合。
曹操:主动攻击性。由于为了弥补曹操防御力不足,增加了主公技护驾,魏国武将可以帮忙出闪,这样一来如果忠臣是魏国的,那么装上了八卦就等于两人共用,效果相当明显。如果搭配甄姬(黑牌当闪)、曹仁(据守,牌多)也非常好。当然曹操最主要的还是他的攻击力,拿走一切对其伤害的牌(唯一对貂蝉没办法),特别是吸收AOE,不过在忠臣血不多的情况还是不敢丢,所以其实限制比较大。个人觉得曹操当内奸很好,因为在你吸收了两个AOE之后,场上大多数人已经费血,轮到你时,再丢两次,基本上就死两个以上武将了,所以这样大范围攻击对内奸这种人人皆敌的角色还是很管用的。
《三国杀》五大主公实力评析
在《三国杀》中,主公往往是一个令人纠结的角色。作为惟一明示身份的角色,主公需要隐忍、果敢、中庸,还要有一双火眼金睛,与忠臣之间的默契配合更是获胜的关键。所以主公难当,当一个好主公就更是难上加难。不过,今天我们不是讨论如何当好一名主公,而是要为大家全面分析一下截止到目前为止,《三国杀》中出现的五位主公各自的特色,让玩家能够最大限度的了解他们的技能,从而在主公之位利于不败之地。
注:刘备、曹操、孙权为标准版《三国杀》主公,张角和袁绍分别来自《神话再临•风》和《神话再临•火》两款扩充包。
刘备
汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人如愿。刘备出身最为低微,虽为皇叔,但在历史上,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他是个织席贩履之徒。曹操是宦门之后,孙氏宗室人多。刘备呢,真正的寡人,关张诸葛等一班蜀将,都是靠他的个人魅力团结而来的。
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
蜀国武将体系真正体现了《三国杀》的精髓:杀!杀!杀!五虎大将,谁不是靠杀吃饭的?三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是众人的核心,正是刘备的存在,蜀国武将才能化腐朽为神奇,个个拥有恐怖的爆发力。
选择刘备作为主公的核心就是给牌,把自己手里的牌合理的调度给每个武将,是用好刘备的要务。切不可贪图一时的爽快,自己动手。忽略了自己的忠臣,没有了忠臣,刘备只能甘为鱼肉。
“激将”也是刘备的一个重要技能,不仅能够抵挡【杀】和【决斗】的影响。还能在装备【诸葛连弩】后,与关羽、赵云配合,变废为宝,手刃反贼。
曹操
曹操一生众说纷纭,“奸雄”二字是对其一生最为完整的表述。曹操一生戎马,平定北方,同时开垦农田,兴修水利,造福于民,为后来魏晋的统一打下了坚实的基础。但同时,在中国传统的忠君思想中,他野心勃勃,又是一个十足的奸臣。
奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾――主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
魏国武将体系偏重防守,以退为进。甄姬的“洛神”、郭嘉的“遗计”都是很好的与曹操配合的技能。司马懿的“鬼才”能在曹操因满手伤害锦囊的时候,帮他躲过【乐不思蜀】的威胁。
曹操“奸雄”技能的强大,令他一直被称为“单挑的妖人”。以彼之道还施彼身看似强大,实际有着致命的弱点。耗费体力收到的攻击锦囊,很可能因为一张小小的【乐不思蜀】而前功尽弃。所以,作为主公的曹操,在初期不应刻意发动“奸雄”。后期更应注意忠臣的血量,适当的时候,牺牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操往往能够惊天逆转。
“护驾”也是很好用的技能,可以帮助曹操躲过一劫。在《军争篇》中,【闪】的作用因为【酒】的存在而被大大增加。一张【闪】很有可能就改变了整局的走向,所以当你需要出【闪】时,一定要大胆地喊出:“护驾!”
孙权
“生子当如孙仲谋”,是曹操给予孙权的评价。确实,曹操挟天子,就是代表朝廷;刘备打着宗亲复汉的旗号,从某种意义上也是代表朝廷;孙权呢,代表什么,他只是纯粹的一方诸侯,与袁绍吕布无异,但也只有他撑到最后。不但撑到所有东汉末年的地方军阀全灭,更连刘曹相继被灭后,孙氏仍存,这和孙权的国策不无关系。曹操刘备,驰名当世,均败给他,未尝因为他的一个“守”字。
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
在《三国杀》中东吴武将系统以单兵作战能力而闻名,少有配合,但技能强悍,更兼千奇百怪,使刘曹难以应付,换牌的、封锁行动的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、补血的,真是五花八门,不像魏蜀有自己的特色,东吴的特色就是没有特色。
作为主公,孙权可以在第一轮将手中的锦囊制衡掉,装备防具和+1马,留满手的杀闪,结束。待看清形势后,再伺机爆发。
“救援”是一个被动技能,而能将此技能充分发挥的非吕蒙与陆逊二人莫属。所以当孙权作为主公时,且不可见到吕蒙就认定其为内奸。
张角
作为三分天下的始作俑者,张角还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。
雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。
在《三国杀》中群雄武将由于数量问题,并不能自称体系,也无甚特点可言。但是随着后续扩展包的推出,相信群雄主公的实力将会有所增强。
“雷击”是一个非常需要与忠臣配合的技能,而这种配合除了【五谷丰登】和换进手的明牌外,更多靠的是玩家之间的默契。作为主公,在手里没有【闪】的时候,不应该挂出黑桃装备,这容易给忠臣一个自己有【闪】的假象,更不要随便装备【+1马】,叫自己的忠臣【杀】不到自己。
“鬼道”这个技能与司马懿的“鬼才”各有所长,张角的“鬼道”修改范围不如司马懿的鬼才大,但是手牌损失却小很多。《军争篇》加入【兵粮寸断】后,“鬼道”的作用又有所提升。
主公技“黄天”可以很好地与群雄势力的忠臣配合,与吕布的配合就更是天衣无缝。
袁绍
作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。四世三公名门望族,十八路诸侯的领袖,另袁绍成了三国历史上人气度极高的群雄君主。
乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
“乱击”技能被许X玩家认为是可以一轮结束游戏的技能,在有郭嘉和荀彧这样的忠臣在场时,袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核威力,只是杀敌一万,自损三千。如果不幸将忠臣打死,那么恐怕游戏的胜负就会立时改变了。作为主公,选择袁绍应该更多的学会忍,和适可而止。
“血裔”是目前为止5个主公技中唯一一个锁定技,只要场上有群雄武将,无论身份,袁绍的手牌上限都会加2,作为主公,应该最大程度的利用这个技能。囤积手牌,增强防守,另反贼不敢贸然行动,同时适时爆发,毕其功于一役。
看你的性格和喜欢游戏的哪些方面,如果想过杀人瘾,那么当然是曹操好,收下AOE。如果想平衡场上的实力,可以用刘备,发牌给忠臣。如果你怕手气不好,想有更多自己想要的牌,那么可以用孙权,换牌。总之,三个主公都有各自的优势,刘备配连弩,强!曹操放AOE,恐怖!孙权吃桃,反贼们绝望去吧!
如果和高手一起玩,用谁都一样,三国杀是要靠配合的。
如果一起玩的人水平不怎么样,建议用曹操或者孙权:曹操可以收AOE还可以护驾,攻击性很强;用孙权可以制衡换牌,攻防兼备。
刘备可以给牌,如果能互相配合,效果会相当不错。网上很多人都玩不来,给了牌不会用,或者就是乱玩无间道,用刘备没什么意思。
总的来说,如果你喜欢掌控局势就用刘备;喜欢控制手牌就用孙权;喜欢助人为乐就用刘备。
三个人都可以试试看,玩得高兴就好!