//变量太乱了 给你个例子吧
#include
sbit LED0=P1^0;// 用sbit 关键字 定义 LED到P1.0端口,LED是自己任意定义且容易记忆的符号
void Delay(unsigned int t); //函数声明
/*------------------------------------------------
主函数
------------------------------------------------*/
void main (void)
{
unsigned int CYCLE=600,PWM_LOW=0;//定义周期并赋值
while (1) //主循环
{
LED0=1;
Delay(60000); //特意加延时,可以看到熄灭的过程
for(PWM_LOW=1;PWM_LOW
LED0=0; //点亮LED
Delay(PWM_LOW);//延时长度,600次循环中从1加至599
LED0=1; //熄灭LED
Delay(CYCLE-PWM_LOW);//延时长度,600次循环中从599减至1
}
LED0=0;
for(PWM_LOW=CYCLE-1;PWM_LOW>0;PWM_LOW--){ //与逐渐变亮相反的过程
LED0=0;
Delay(PWM_LOW);
LED0=1;
Delay(CYCLE-PWM_LOW);
}
//主循环中添加其他需要一直工作的程序
}
}
/*------------------------------------------------
延时函数,含有输入参数 unsigned int t,无返回值
unsigned int 是定义无符号整形变量,其值的范围是
0~65535
------------------------------------------------*/
void Delay(unsigned int t)
{
while(--t);
}
你这个是LED灯灭紧接着就又点亮了,点亮的时间远大于灭的时间,所以视觉上看不出来。你可以这样:
unsigned int x=300,y=0;
while (1) //主循环
{
LD3 =1;
Delay(50000); //特意加延时,可以看到熄灭的过程
/* 阶段1:这个循环中低电平时长从1累加到TIME(周期)的值,我们可以看到灯逐渐变亮 */
for(y=1; y
LD3 =!LD3; //点亮LED
Delay(y);//延时长度,300次循环中从1加至299
LD3 =!LD3; //熄灭LED
Delay(x-y);//延时长度,300次循环中从299减至1
}
LD3 =!LD3; /*阶段2:开始全亮*/
Delay(10000);
}
LD3 = !LD3;
这句有问题。按照你的操作,一开始10ms亮10ms灭,后来1ms亮1ms灭,有关系吗??亮度是一样的!真想操作亮度应该是这样的:一开始1ms亮10ms灭,又来1ms亮1ms灭,再后来1ms亮0.1ms灭。。。总之是让亮的时间越来越长,灭的时间越来越短,这样总体看上去才能越来越亮,你说是不是?
亮,延时;
灭,延时。
两个延时时间,一个递增,一个递减。