VR中如何渲染AO图

2024-11-21 21:28:49
推荐回答(3个)
回答1:

1、现在来调整场景模型赋予来标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图

2、vr污垢贴图的半径默认是10,这自里我先给30,进行测试。

3、测试后的百效果场景有些暗,这里上图大家先看下

4、之后是一个提亮了,先选择vr摄像机度,红色框内是我出效果图的测试参数。

5、现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改问。

6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。

7、好了,AO图的制作答就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。


扩展资料


这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:

1、Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿)

2、Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器

3、Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数

4、Caustics —————散焦

5、Environment———环境

6、Motion blur————运动模糊

7、QMC samplers QMC——采样

8、G-buffer G-————缓冲

9、Camera——————摄像机

Vray渲染参数完全解析VRay几乎全部的渲染参数,并分析了参数与质量和时间的关系。重点讲解了室内渲染测试或者是出图需要注意的几个参数设置。

VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。 

这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。

Subdivs – 调节每个像素的采样数。

Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。

一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。

Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。

Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目。

注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。

这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。

回答2:

1、现在来调整场景模型赋予标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图

2、vr污垢贴图的半径默认是10,这里我先给30,进行测试。

3、测试后的效果场景有些暗,这里上图大家先看下

4、之后是一个提亮了,先选择vr摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数。

5、现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改。

6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。

7、好了,AO图的制作就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。

回答3:

首先在max里选择vr渲染器,在材质库里找到一个空白材质球(标准的),在v-ray:全局开关下找到覆盖材质选项,并勾选。然后把空白材质球用实例的方式放到覆盖材质里。返回找到空白材质球在它的漫反射通道给它加vr污垢,在vr污垢参数下把半径值改到800MM.(视场景而定),把分布值改到1.并提高下面的细分值.
返回上一层,给它100%的自发光. 于是设置好你的vr渲染参数,就可以很轻松的出AO图了.