[紫府和仙逆的读后感]1.盘点近期看的书紫府养了几百章,杀光了仙逆养了一千多章,杀了一半仙傲看了个开头仙葫看了个开头2.紫府这种书攒多了看真是爽,尤其是作为一本凡人流,作为一本高仿凡人流紫府还处于前期,而凡人流的前期是最爽的妄语还是赶紧迷途知返吧,赶紧断头开新书吧3.仙逆很文青,应该说仙逆并不是标准的凡人流,他缺少凡人流的理科思维当然不把他当成凡人流,他也是很好的但是不把他当成凡人流的话,他就又显得太装B了当然,我能容忍装B,所以仙逆不错;另一方面,我还是更喜欢更理科的紫府4.仙傲的开头不错,这个开头也是凡人流的,后面还不知道就这个开头而言,仙傲应该是几本书里最好的凡人的开头太稚嫩,紫府的开头是抄的,仙逆的开头太装B不过,在看到杀人夺秘笈的情节后,我被震惊了其实这和道德底线神马的浮云玩意没有关系,我一向讨厌道德底线神马的问题是前一刻主角还是一副纯良的小受模样,后一刻主角就变成了杀伐果断的枭雄胚子,这种巨震也太BT了吧虽然,作者给出了一个小小的解释但是正是这个解释,让我产生了一种"即将有大装B降临"的焦虑感5.仙葫的开头凑合,似乎不是凡人流的,en 6.看了一坨凡人流,最近的兴趣揍是凡人流(其实还有些不和谐的东西,不讲了)不过似乎这段兴趣快到头了,大概被漫长的仙逆颠得疲了,紫府和仙逆的读后感。7.凡人流的网游性似乎已经是公认的了,然后就有很多人对此不以为然我对这种不以为然很不以为然,我是一向相信存在的就是合理的最后面附一篇别处的帖子,专门说网游问题的8.上面的都是闲话,现在开始说正事紫府和仙逆是两类完全不同的小说(en。不是很完全)列举一下两者的区别的话·仙逆的主角升级比较快,紫府的主角升级比较慢·仙逆的主角总是在越级挑战,而且会越好几级,紫府的主角没这么嚣张·仙逆的主角比较高调,经常震惊一大片区域,紫府的主角比较低调·仙逆的种田成分比较少,天逆珠子(什么垃圾名)作用不大紫府的种田作用很大,始终是主角实力的主要来源·仙逆的设定比较模糊,紫府的设定比较明确·等等等等紫府这一类可以称为正统凡人流(本来就是抄凡人的,当然很正统了),这一类的特点是细水长流,兴奋点均匀的流过;仙逆这一类可以称为伪凡人流,这一类的特点大砍大杀,兴奋点拼命地往外倒。严格地说,仙逆跟凡人关系不大,他只是借用了凡人的设定,其情节架构其实是类似升龙道那种小说的。en,这是一个写作策略问题,无关人品。凡人系的策略就是,既然东西被设定出来了,那么从中榨取尽可能多的价值,所以每一个级别凡人系都会把故事写透,所以升级很慢;而仙逆榨不出这么多东西,所以早早就升级了。凡人系的体系严谨,所以深入挖掘的话可以挖掘出很多东西,要寻求刺激可以有很多手段;而仙逆搞不出这么多东西,要寻求刺激就只能靠越级挑战,其结果就是体系越发的混乱(主角到底有多强,谁也不知道,全凭作者一张嘴)。低调意味着情节更丰富,可写的东西多;高调意味着除了看人,没什么事可做。种田在凡人流中有着很重要的作用,这也是因为种田本身就需要一个严谨的体系支撑,而凡人流是以体系见长的;与此相对的,仙逆基本已经不种田了,他的主要实力来源是奇遇。9.举一个例子,来分析两者的区别紫府中主角有一套大五行剑阵,其主题是五元素剑,元神绑定。于是主角凭借紫府的优势,练了一套最高等级(并且可升级的)"元神法器"。(法器分类:初级,中级,高级,顶级,元神法器)仙逆中主角得到了一把弯刀,很强。怎么说明他很强呢?主角是在一个山谷里发现这把刀的,那个山谷里插满了各种剑,而那把弯刀就插在山谷的中央,山谷中的剑围绕在弯刀周围。书中说,这是很奇怪的,因为"剑有傲气,刀有狂意",两者本来不应该混在一起。可是,当主角招惹了这把弯刀时,这把弯刀一声令下,整个山谷的剑都来追杀主角,这把弯刀俨然是山谷中众剑之王。我认为这个例子集中体现了两部小说风格的不同:紫府中写主角强,是通过设定一个体系,然后让主角在一定条件下征服这个体系。此时主角到底增强了多少,作者和读者是可以达成共识的。仙逆中写主角强,是通过气氛的渲染,把气势抬起来。这种方法确实很文学,但是主角到底强了多少,谁也说不清,因为不定量。其实,仔细想想,紫府的那个体系不就是benchmark吗?而且这个benchmark体系还是以历史上积累的无穷多的平胜杀擒为基础建立起来的,所以这个benchmark本身又带有平胜杀擒的要素。哦,与此相对的,仙逆搞的那一套则是aura演算。aura演算需要才气,这个例子里仙逆确实写得蛮有才气的。10.当然,如果紫府只有这么一个严谨的系统的话,那也是很呆的所以凡人流的成功还需要用另一个概念来说明,那就是"节奏"。比如升级的速度,主角升级的太慢不行,故事太拖沓,读者会跑光;主角升级的太快也不行,塞的东西不够,设定都浪费了;主角升级的加速度太慢了不行,太四平八稳,读者嫌不刺激;主角升级的加速度太快了也不行,把读者的胃口吊高,以后降不下来,会越来越难写;再比如挖坑添坑的节奏,就拿前面的大五行剑阵的例子挖得太早不行,否则添的时候读者都忘了添得太早不行,否则读者会觉得这东西这么容易练,肯定不稀奇挖得太晚也不行,否则太假,一看就是临时挖坑,没有挖坑的感觉添的太晚也不行,否则黄瓜菜都凉了,读者已经不期待了节奏这个问题,我认为可以作为一个数学问题来研究。在这个问题上,我认为凡人流是触摸了一些大道的痕迹的。11.要谈节奏,一个概念不得不提,那就是"我军实力翻倍"这是一个关于战略游戏的概念。说到这个又可以扯到仙逆中的一段情节,妖灵之地的招魂部落这是一段很有意思的情节,有点RPG里面嵌套战略游戏的感觉其中最爽的一个节点,就是招魂部落吞并第一个部落时这个时候部落的人口突然猛增了一倍,战士也猛增了一倍这就像英雄无敌里打下了第一座城,金币和兵营同时倍增这就像三国群英里灭了第一个势力,招兵速度和武将数量同时倍增这就是"我军实力翻倍"。要论爽,在所有的情节中,我军实力翻倍,恐怕也是可以名列前茅的所谓节奏控制,就应该是让"我军实力翻倍"尽量多的出现。要达成这个目的,升级就不能太慢,如果一次只升20%,那就完全达不到刺激的效果;升级也不能太快,如果这次升了5倍,读者的预期就被调高了,下次升2倍就满足不了读者了,可能还需要5倍甚至还可能需要10倍,因为加速度可能也是需要翻倍的。这里还可以举一个例子,还是大五行剑阵的例子。在紫府中,主角炼大五行剑阵的过程,同样隐藏着我军实力翻倍。起初,主角炼了第一把剑,元神法器,本身就很强(至于是否是实力翻倍这里说不清楚,暂时不讨论);然后主角炼了第二把剑,显然实力翻倍了;然后主角连炼了两把剑,从二到四,有是翻倍;最后,主角炼了最后一把剑因为这是完成剑阵的一把剑,所以虽然不好说是不是翻倍,但是可以肯定的是,这把剑的增强效果绝不是从四到五,至少给人的感觉也是实力翻倍,读后感《紫府和仙逆的读后感》。啊呀呀,反正紫府这里写得很纯熟,很赞。实力翻倍这一招,在初期是很好用的,但是到了后期就会逐渐难以为继(其实这也能解释,前面所说的凡人流只有前期好看)这其中的原因和战略游戏很类似。首先,在初期,你的实力一目了然,让你翻倍应该怎么操作非常清楚;可是当你的实力千头万绪以后,要让你准确的翻倍就不是那么容易了。一个解决方法就是,不考虑你的整体实力,只考虑你的部分实力比如说在地图上加一个事件,踩上去就让你兵力翻倍(当然,对于我来说,我反而会为了尽量晚的踩上去,而产生巨大的焦虑感)大五行剑阵其实就是这种手法其次,随着你的实力增强,让你实力再翻倍的难度也越来越大凭啥就要给你十万兵啊,给个理由先(俗话说的好,我唐迁何德何能。)小说里的一切都是需要一个解释的,而且这个解释还不能重样,毕竟小说里不能加一个兵力翻倍的事件就算完事了,总之。难啊再次,实力膨胀的速度可能会让你疲于奔命。同样是一大块实力,在前期,在后期,产生的效果是完全不同的。经济学有边际效益递减的论断;古语有云雪中送炭胜于锦上添花;客观上说,从一座城到两座城是非常严格的倍增,从两座城到四座城就算不上了因为两座老城开发完全,兵营都已经建好,两座新城没有开发,兵营要重新建;主观上说,读者的心理预期总是在不断提高的,一旦读者对实力翻倍适应了,自然就要要求更快的发展速度,否则就没有足够的刺激了。所以,发展总是加速的,甚至加加速的,甚至加加加速的。最后,你的实力膨胀还受到世界大小的限制12.在解释最后一点之前,我们先扯远一点,先扯一下摩尔定律有没有觉得摩尔定律跟我们上面说的那玩意挺象的?要知道,摩尔定律可也是关于翻倍的学问啊,en(从这个角度说,PC革命真的是一部好小说,^_^)而看过《浪潮之巅》的人都知道,摩尔定律是有一个反面表述的如果一个IT公司如果今天和十八个月前卖出同样多、同样的产品他的营业额就要降一半。类比到我们的话题里面,这就和前面的第三条类似而既然扯到了《浪潮之巅》,那么还要提到另一个很有趣的定律(诺维格定律)当一个公司的市场占有率达到50%的时候,他就没有办法再把市场占有率翻倍了这是一个顶有意思的定律,非常显而易见,但是也非常深刻。对应到我们的问题里,这个定律可以表述成当你已经升级到最高等级,你就没办法再让自己实力翻倍了。很浅显吧,其实这就是小说不可能一直写下去,以及必要的时候必须换地图的原因。13.再说说换地图的问题其实,换地图也是一个数学问题首先,仓促的换地图(act1快写完了,才筹划act2)基本上不可能成功其次,既然act2早就准备好了,那么最好的办法还是尽量把act1和act2合并换地图是需要成本的,尤其是两个地图间很难埋伏笔,地图切换过程中节奏会完全乱掉,这是很不爽的最后,上面说的容易,但是做起来难。因为任何世界都必然有边界没有边界的世界就不是完整的世界观,没有完整的世界观就无法写出严肃的分级体系,就无法写出有气势的天位战。(故作神秘的分级体系只有宇宙之恐惧的效果,没有天位战的效果)所以,不能用不写act边界的方式来避免切换act。再加上过大的act会导致过大的数学复杂性,所以很多时候切割act是不得不然的。后记:这篇读后感,从我想写到最后写成化了很长时间,语言实在不好组织到最后还是想到的太多,写出来的太少。总体上来说,我还是更喜欢纯粹一点的凡人,对于比较"文学"的仙逆只是抱一种欣赏的态度。毕竟凡人流只有凡人流才能写出来,而仙逆这种升龙道小说其实很常见。但是,我仍然要承认,仙逆还是要更有才气一点,虽然有一点装逼但是装逼又怎么样,装逼不是原罪。比如说王林第二次化凡这段情节,看的时候我固然觉得这段情节很舒服但是我也同时有一个疑惑。如果王林不让孩子修真,让他度过平淡的一生,而同时自己又从这段经历中获得突破,那么,这不就是把孩子当成炉鼎了吗?要知道,当初王林可是着意的避免了李慕婉的炉鼎化啊?说实话,好像有点不舒服。可是我没有想到的是,当这段情节的最终悬念揭开的时候,事实的真相居然是这样。这个处理真的不错,为耳根喝彩!===附:关于网游的生命力首先,网络小说刚兴起的时候,有一种非常普遍的说法"其实这就是披着xx外衣的武侠"其实骂科幻也有这么骂的,骂奇幻也有这么骂的,还有修真也有。然后这说明了什么,这说明这些类型小说,都只有一个文化外壳但是没有自己的故事内核武侠是什么,他不是九阴真经辟邪剑法,虽然这也很重要但是他最核心的价值,在于塞上牛羊空许约,在于教单于折箭忿英雄怒在于这种强烈的爱恨情仇,和独特的讲故事手法这才是武侠的核心价值观,这才是武侠真正打动了中国人的东西而这种核心价值观是可以侵略了其他文学门类的而现在,网络小说的风向似乎变了,我现在很少看到有人说别人的是"披着xx外衣的武侠"了相反,我经常看到的是,"这tmd就是一披着修真外衣的网游"我认为,这其中一定蕴含着某种道理最肤浅的理解就是,这个时代的精神已经变了,武侠已经不再是这个时代的核心价值观了,核心价值观已经变成了网游了好吧,那么网游的核心价值观到底是什么呢,这个我回答不出如果按照当下流行的理解,farm,pk,rmber似乎,这其中根本没有什么有价值的东西但是谁知道呢?我们小时候,大人们可能也没有理解武侠的价值呢这毕竟是属于这一代人的,你可能觉得他与武侠相比变得矮化了但是,存在的就是合理的,或者说,存在的就必须去理解总结出来就是,网游的价值一定是存在的,但是我不知道他具体是什么数学上有非构造性证明,我这个也是总之,武侠是一代人的核心价值观,而网游也是既然如此,那么在这一代人退出历史舞台之前,网游的价值就一定不会消亡-- 〔紫府和仙逆的读后感〕随文赠言:【这世上的一切都借希望而完成,农夫不会剥下一粒玉米,如果他不曾希望它长成种粒;单身汉不会娶妻,如果他不曾希望有孩子;商人也不会去工作,如果他不曾希望因此而有收益。】