分析的目标并不是形成有关游戏的看法,而是明确游戏的特征。
思维方向
更倾向于客观性。
机制。简单地说,它们是基于规则的系统,即会处理玩家的输入和输出反馈。
美学。视觉效果,声音或文本风格。技术。就电子游戏来说,这是关于输入设备,目标平台,引擎,所有算式能够支配的较低水平的系统。
通过观察理解技术的稀有例子之一。通常情况下,系统的技术面是很难在最终产品中呈现出来的。技术选择可能会影响最终产品所呈现出的感觉,但它们却不会给分析留下任何痕迹。