用unity3D的公司用maya好还是max好?哪个比较多?maya动画导到unity3D里蒙皮权重出现问题是怎么回事?

如题哪个软件用的多?
2025-02-27 05:32:17
推荐回答(3个)
回答1:

1)国内一般是max比较多,但是最近因为次时代游戏的缘故maya也日渐多起来。max和maya在untiy的缩放比例和轴是不同的,所以在导入untiy之前一定要统一设置。你还是用max,因为国内教程比较多。而且max上手也比较快的。

2)第二个问题,导出失败的可能有很多。第一种是你用的骨骼unity识别错误,导入unity还需设置。第二种就是你导出fbx看看是不是没有勾选动画或者蒙皮这些多选框。

回答2:

unity3d是独立开发引擎。和用什么3D建模软件没有一点关系,例如我们公司maya 和max都不用。关键是建模软件能完美的导出fbx文件。如果说是maya动画导入unity3d出现问题,就查找maya动画导出fbx是否出现丢失或其他问题。

回答3:

max当然是MAX了