小说题材的多样性保证了游戏剧本的多样性,这是阅文的优势,所以从游戏的故事内容上来说,阅文的创新度是足够好的。另外,阅文从2014年便提出了“互动小说”这一概念,也就是说,玩家的某一个剧情选择可能作为小说更新的一个依据,由此,通过文学与游戏的结合,借助游戏高度的用户参与感,就可以实现读者与小说内容之间更直接的互动。