C++怎么定义一个指向函数的指针?

2024-11-26 22:03:42
推荐回答(3个)
回答1:

  C++指向函数的指针定义方式为:
  返回类型 (*指针名)(函数参数列表),例如 void (*p)(int)是指向一个返回值为void 参数为int类型的函数。
  而若想定义一个指向类成员函数的函数指针该怎么定义呢?对成员函数指针的使用。
  (1)非静态成员函数
  定义方式:返回类型 (类名::*指针名)(函数参数列表)例如void (A::*p)(int)是一个指向A类中成员函数的函数指针。
  赋值方式:p=&A::函数名,而一般的函数指针的赋值是p=函数名即可,注意区别。(成员函数必须是public类型的)
  调用方式:成员函数指针的调用必须通过类对象进行调用,a.*p(int)即可调用成员函数(该成员函数是public类型的)
  (2)静态成员函数
  对于静态成员函数的定义和使用方法都与普通函数指针的相同,只是在赋值的时候和非静态成员们函数指针的赋值方法相同。
  因为静态成员函数的指针类型是与普通函数指针类型相同的。

回答2:

void Test1() {}
typedef void (*funcType1)(); //普通函数指针类型定义

//调用
funcType1 f1 = &Test1; //或f1 = Test1;
f1(); //普通函数调用

回答3:

具体例子
int main()
{void (*p)(int n);//声明函数指针的时候,参数的个数和类型必须和被指向的函数相同
void fun(int a);
p=fun;//指针p指向fun,fun是地址,正确
(*p)(0);//通过指针调用函数,与p();等价其中0是作为函数的参数
return 0;}

void fun(int a)
{}

因为函数的调用是需要一定的开销的,当一个函数经常被调用的时候,如果函数只有几行,这样我们可以通过inline函数来解决函数调用开销的问题。
但是如果函数有很多行且经常调用,那么,我们可以通过函数指针来解决函数调用开销的问题