maya最好还是手动分uv不要用自动分
手动分uv
用一个平面展开uv 使uv变成一个整体
选择一条比较隐蔽的边线在uv编辑器里把它切断
使用unfold的命令展开
搞定! 关键步骤在于那条分割线的选择上 希望对你有帮助