三国杀中,有三名角色被铁索连环连在了一起,那么受到伤害时,以什么顺序一一结算?

2025-03-25 19:57:15
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回答1:

同时进行。

《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。

身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。

回答2:

传导伤害的结算,是从当前回合行动者开始,按逆时针顺序依次进行的。比如,连环状态角色的座次是A、B、C、D。如果是C在自己回合里使用属性杀攻击A,A受到伤害,则第一个受到传导伤害影响的是C,之后是D,最后是B。

铁索连环发起的伤害“传导”,是以第一名受伤角色为基准,分别传导给其他角色,而不是一个个人依次“传递”下去的。也就是说,伤害的传导方式是A→B、A→C、A→D,而不是A→B、B→C、C→D。