反震率就是反震的机率。当怪物对你进行物理攻击时,有一定的机率对怪物有反震的伤害。
反震度是反震的伤害比,当反震生效时,这个反震伤害的数值。
举个例子,你的装备有反震率30,反震度为15,那么当怪物砍你的时候,给你造成的去血为10000,有30%的机率怪物会受到反震伤害,怪物会去血1500.
反震率和反震度必须同时存在,缺少任一个都无法实现效果。
怪物其实也有反震,比如修行时的怪物“镜灵”和除妖的怪物“镜妖”,只不过它们的反震率和反震度都是100看你杀什么的如果杀塔就的带高狂暴的装备如果修罗只要能回就行没什么要求看你杀什么带的装备也不一样的。
如果是血鬼,建议用反震装
反震率,就是机率,这个好理解吧,就是人家打你,你有多少的机率反震
反震程度就是反震成功后,对方要承受多少伤害,假如对方能秒你5W血,你反震程度是50%,那么对方打你之后,对方也会掉2W5的血,就是这样了
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