这是我以前的回答
DND规则要求不被打扰的悉陪休息8小时后,可以重新准备法术(据说是休息饱了精神容易集中)
每一级别的法术可准备个数和法师等级,施法者专长,还有施法者智力有关,常规人物卡17到19点初始智力,当然小说YY的可以说XXX是天才,那么智力要多高有多高,可以多准备几个法术,比如50点智力的法师,20级可以准备10个以上9级魔法,而26点智力的法师,20级最多不过6、7个9级法术。
这样说吧,DND的法师和常见的WOW、大菠萝里的法师定位就是完全不同的,一般游戏里法师是DPS是炮台,随手丢出一排火球把对手轰杀至渣就是他们的最高境界;DND的法师则重视控场,一个标准DND小队里,DPS绝对是战士野蛮人之流,法师要做的应该是帮助队伍应付更多变的场面,比如飞行术帮助队伍克服复杂地形,防护能量针对特定伤害进行减免(火焰,冰冻等),或者催眠、蛛网、油腻这些魔法帮助队伍减少需要面对的敌人数量,而在大部分不那么危险的环境下,法师是不会使用法术的,他们的肉搏能力并不比战士和野蛮人逊色太多(尤其是低等级情况),睁桥蠢事实上,一个法师干掉一大群被他催眠的无防备的地精,难度绝对比一个野蛮人挑战那群地精要低。
所以说真的要升级,法师也没必要用魔法,可以靠队友,或者平砍,伤害性法术在低等级的时候效果非常的差,一发魔法飞弹除了比较容易命中,伤害或许还不如法师提着棍子给他一下,而高等级的魔法(从3级火球术到9级流星暴)消帆虽然威力不错,但是不认队友,你的战士队友站在怪物旁边,你一个火球丢过去,看到的绝对是2具尸体,这还不如你石化或者催眠怪物,然后由队友解决对方。
再完善一下,除了控场以外,法师的很多魔法是一击制胜的,比如变化学派的解离、石化,死灵学派的死亡一指、死亡法阵、女妖之嚎,幻术学派的鬼影杀手、怪影杀手,不过豁免就是秒杀,不算伤害的,而其他像9级变形可以变炎魔、巨人什么的,战斗力远超一般战士,咒法系很多召唤小弟的魔法,级别高的召唤出来也很牛的,再有毕格比系列的几个塑能XX手的魔法,抓到目标就N个回合不能动,沦为靶子,等能动估计早被敲死了,还有吸能这样变态的直接吸取等级的魔法,甚至有时间停止这种像作弊一样的手段,BUG一样,法师论单挑的话战士还真没太大机会赢
就算不说战斗,法师也可以用很低的代价换取各种魔法物品,卷轴啊法杖啊装备什么的,还可以免费鉴定,铁三角之一的地位几乎无可替代,不像战士可以换野蛮人、武僧甚至游侠、圣武士、变身德鲁伊,牧师可以换德鲁伊换别的神术职业
法师要换术士或者诗人的话,队伍应变能力会差很多
法术位并不少。因为你可能整场战斗只用了一个或两个法术。甚至一个法术持续两场战斗。
以5e为例
一个穗野变形术就持续1小时了,变形一下队友就能打好几场战斗了。
各种召唤法术,也基猜返喊本都是持续1小时,召唤一次,召唤兽就可能打了好几场战斗。
一个活化物体、炽焰法球、灵能武器、拂晓,虽然持续时间不长,也够整场战斗一直打人用了。
戏法和仪式魔法,不用法术位。
buff法术就更不用说了。
还有魔杖、法杖、卷轴。
而且dnd的战斗,除了二版以外都很少超过半分钟,游戏里也就几轮。不像网游要轰个几世轿十下才能打死敌人。
首先,前闭腔期少用塑能系的魔法,多学点咒法系、幻术系的东西。
也就是说,不要指望一下子把别庆码人轰杀,要多想想控制、状态、召唤之类的思路。
其次,到后期法师可以用时间停止这样的超级流氓招数,你应该问的是到后期战士誉态哪怎么和法师去抗衡才对。
以下战术仅供参考
1-2级:直接彩喷或睡眠,一般有70%左右的机会秒杀战士,当然前提是你有机会放出来。
3-4级:蛛网,浮空,租燃然后飞弹慢慢弊镇虚砸
5-6级:飞行术,然后睡眠、定身或者旅伍随便什么
7-8:高隐之后慢慢玩,反正有任意门随时可以逃跑
9-20:没有同等级战士会找你单挑的,那是找死
你应该问战士类职业怎么和法师抗衡才对吧。哈哈 如果是输出问题 建议搞一个弩 简单武器 远程伤害