能选择这3个机子,看来你也不在乎什么价格了吧?
首先,推荐wii,不用说吧,从传统的手柄控制到现在的通过肢体来玩游戏,目前游戏虽然不多,而且也没D的,不过游戏的确很好玩,圣诞礼物嘛,给家人一起分享,有什么不好,相信你的家人也会喜欢这个机子的
其次,推荐XBOX360,有D,游戏多,精,价格偏中等,其他也不用说了吧,他是目前最早出的次时代游戏机,算是比较成熟的游戏机了
最后,PS3,不得不说,PS3是比较让我失望的了,我试玩的时候,用的还是40寸的LCD,试玩山脊赛车的时候...竟然看到了锯齿,估计有赶工嫌疑,目前也是价格最高的,游戏目前也是最少的,销量也是目前次时代游戏机最不好的,所以暂时不推荐这个机子
独乐乐不如众乐乐,wii是个比较新颖的机器了,既然是你的圣诞礼物,就给大家一起分享,大家开心,才是真的开心吧,呵呵,祝你早日买到心仪的机子哦~
这是我对你的补充问题的答复:如果你认为机能是王道,那你尽管买PS3好了,不过就PS3现在的情形发展,也就等于提前让自己去跳悬崖,中国的市场总是那么扭曲
就拿NDS和PSP做对比吧,技能相差多少?PSP在中国卖得比DS多,但是在全球,PSP就是完败,DS机能差,但是游戏好玩,当然在这里我不是说PSP不好玩哈,因为我也有PSP,目前DS的游戏已经超过750款了,这也不算少数了吧?
所以不要认为wii的性能差,游戏就会少,老任绝对会对这款机子负责,首先就是在软件上,任天堂知名的游戏在10年后,依然有人记得,但是其他游戏,也许10年后,已经无人问津
或者我们再拿NGC和PS2比吧,NGC的机能要强于PS2,但是在市场上,就是PS2卖得好,为啥?就因为游戏多,好玩
如果要是你依然觉得画面是无敌,机能是王道,那就买PS3吧
性能不是凭空出现的,峰值性能是近乎遥不可及的空中楼阁。这对于次世代机种的CPU和GPU同样成立,市场炒作只是为了迷惑我们。
中央处理器CPU
PS3采用Cell (1个PowerPC核心 + 7个以 3.2 GHz 频率运作的协同处理器),XBOX360采用定制的X360 Cpu (3个PowerPC核心)
X360核心的优势和不足
- 为三个同步核心编程要比对一个处理器编程容易许多
- 强劲的单线程表现,但只能运行在受限制的线程数下
- 多线程编程比较困难,但远远没有为Cell编程困难
- 最好的概括就是:是个“条条大路通罗马”的解决方案。
Cell核心的优势和不足
- Cell是一颗强劲的平行向量处理器
- 在运行多重浮点运算任务时表现出色(如游戏引擎、视频编码译码等)
- 编程困难——所有的软件必须做特别优化
- 单线程表现糟糕
- 没有硬件的分支预警结构,在运行复杂的分支运算时表现尤其糟糕(如人工智能代码)
- 高度专业化的解决方案,Cell是第一颗也是最重要的一颗多媒体处理器,非常适合HDTV和游戏主机的应用。是个两极分化的核心——在运行游戏引擎方面非常强;但在人工智能编码方面非常弱。
显示核心GPU
参考:如今最高端的6800ultra级显示核心拥有16条像素渲染管线,和6条阴影渲染管线,总共222百万个晶体管。
X360的优势和不足
- ATI的下一代GPU (即R500) 拥有独特的架构——统一的顶点、阴影和像素渲染引擎。拥有48条统一的引擎,会自动分配具体的功能。
- 更容易编程,不过理论上峰值较独立的渲染管线有所降低。
- 10MB的帧缓冲,允许“自由的”反锯齿效果,但限定在720p的分辨率上。
- 晶体管数量未知
PS3 GPU的优势和不足
- 官方声称拥有300百万个晶体管,和改进的像素和顶点渲染管线。具体数目未知。从6600GT的160白万个晶体管到6800ultra的222百万个——可以推测,PS3的GPU拥有24条像素渲染管线和大约10~12条阴影渲染管道。有理由相信PS3的GPU将两倍强大于6800Ultra的能力。
- 独立的渲染管线运行更快但难以编程。
内存Memory
X360
512MB统一的DDR3内存,GPU和CPU共享。 灵活性是其显著的优势。缺点是两者不得不共享。游戏开发者可以按照爱好自由地分配,如五五开或三七开等等。
PS3
Cell有256MB XRD
GPU有256MB DDR3
优势在于每个核心都有独立的内存,速度更快,但都限制在256MB。而X360最大可以达到512MB,但Cell只能止步于256MB。
带宽Bandwidth
X360
• 22.4 GB/s 内存界面带宽
• 256 GB/s EDRAM 内存带宽
• 21.6 GB/s 前端总线
10MB的帧缓冲,256GB/s的带宽是X360GPU的主要优势;这意味着R500不会被带宽所限制,允许自由的反锯齿和其它影像特效。但代价就是写实般的画面只能限定在720p。再向上只能减帧,开发者应该有变通的办法。就像原来的PS2限制在4MB帧缓冲上;而NGC则只有2MB帧缓冲。
PS3
主内存 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (写) + 15GB/s (读)
SB< 2.5GB/s (写) + 2.5GB/s (读)
相当标准。
视频输出Video Output
X360
一个DVI输出端口,支持所有的HD(高清晰)分辨率(包括1080p和1080i)。注意大部分游戏很可能都运行于720p下,减帧运行于1080p下。就像GT4在PS2上那样。
PS3
两个HDMI端口 (写保护DVI、音频联合接口) ,因此可以连接两台HDTV。HDMI是个全新的接口。
但是,如果你真的想这么做,那么不得不让同一款游戏在1080p下运行于一台电视上,另一台电视的分辨率只能达到720p。
以下所有的功能只会增加成本,对游戏本身的提升毫无帮助。PS3这方面显得尤其臃肿:
两个以太网接口
内建Wi-Fi
蓝牙
多种闪存接口(SD、记忆棒等)
蓝光光驱
以上PS3增加的功能,全部加起来要有100美元。
结论
X360和PS3的机能在同一水平上,只是在设计思想上的解决方案不同。
X360机能稍弱,但更加灵活,易于编程;PS3理论上更为强劲,但灵活性不佳,也难以编程。
PS3的Cell存在诸多漏洞,而且PS3在最高读取速度上也比X360慢很多,事实上PS3是迫于无奈赶工下的产物。技术上有太多需要改进的地方。SONY的优势是对自身硬件的掌控和强大的第三方软件支持。而后者正是微软的硬伤。
PS3会成为很好的主机,但是现在购买不是时候。
第一,主机及配件价格高昂(光一个手柄就要500,除非你安了心的不双打)
第二,软件不多且价格高昂(700一盘你一个月能买几盘?)
第三,出货量不足,难免买到赶工出来的次品。
不要在看什么性能了,PS3的那些大作还要等上一段时间呢。(连VF5都要等上3个月,3个月能发生很多事情的)
Wii就不要考虑了,看看任天堂的经营策略就知道这是个什么机器了。卖给那些平时不玩游戏的人......也许第一次玩你会觉得乐趣百倍,但长时间的玩,反复的玩也有玩腻的时候。
虽然360只是微软战略过渡推出的主机,但是目前看来软件和网络都相对成熟。而且价格合理。是现在买主机人士的不二之选(前提是你已经有了PS2)。
360只是个过渡主机,PS3也会有被超过的时候,现在时代发展那么快,想买一台玩到死的主机是不可能的。就算买了PS3也有被淘汰的一天。2000多且有D很合理的。反正动作游戏正是它的强项,不要犹豫了,等你玩腻了,PS3也进入成熟期了,那时再买不迟。
如果送给男性朋友的话,可以考虑X360,原因其他人都说了很多了,不多说了,PS3价格和性能的开发度还不成熟,而且现在微软在X360所以现在买入X360是很合适的(战争机器的发售意味着X360软件成熟的标志,购如360的最佳时机已经到了),如果是送给女性朋友的话完全可以考虑WII,它的游戏性和互动性比较强而且游戏比较简单,适合女性朋友玩,(现在价格在3500左右,虽然还有水分,但是比起天价的PS3还是好了太多了),但是不要过于指望WII能有什么大的作为- -!(老任的话还是看掌机吧- -!)如同楼上说的,等到360玩得差不多的时候也就是PS3进入成熟期的时候了,考虑到国内的D版以及其他问题,价格会掉得很快,到时购入也不迟啦。
要超越360是有可能的,但是相差不应该太大,WII的话已经说了,不要过分期待老任的,重心毕竟还是在掌机上,PS3的话现在买入是很不合适的,价位太高(有泡沫),游戏机能大约只开发了20%左右,蓝光的量产(有消息说可以解决了)但是也只是认为年出货100W,可见其技术尚不成熟,所以还是观望的好
主推360,有d,联网模式成熟,价格公道,画面出色,游戏性好。相比较其他两款主机,至少是现阶段下最适合入手的主机,其他两款并不是不好,只是时机尚未成熟
个人认为PS3是当今游戏机最贵
画面最标志的最逼真.
要想玩游戏就选PS3.
可惜就是价钱方面昂贵.
读取游戏数据
祝你好运