游戏发展这么多年,并不是没有狡猾的AI,只是市面上主流的游戏没有使用到狡猾的AI而已,举个最简单的例子,我相信很多人下象棋都下不过大师难度的电脑或者机器人吧,这就是狡猾的AI,再联想下围棋界的阿尔法狗,游戏AI其实并不是没有发展,相反有些ai发展的有点可怕
那么为什么主流游戏,比如RPG、SLG游戏的AI会给很多玩家AI还是很蠢的感觉呢,为什么他们不狡猾一点呢,简单的来说就是——他们不蠢怎么衬托玩家的聪明呢
游戏AI,作为游戏内的设计元素之一,他所最终服务的对象是玩家,一个游戏AI是好是坏不是根据AI的聪明程度来判定的,而是根据他能给玩家带来什么样的反馈来判定的,这个才是游戏AI的最终设计目的
游戏AI服务于玩家的体验,设计目的决定了他的设计方式,想要设计一个好游戏AI,并不是越聪明越好