1、首先,打开你要渲染的文件
2、全选所有模型,给同一个材质球
3、打开VR渲染面板,找到“Overr...”这一栏,关联复制材质球
4、在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质
5、左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细
6、然后渲染,看看是不是你想要的
您好
这个的话有2种比较简单的方法能实现。
一种是直接摁快捷键 F10 在弹出的渲染设置中切换到 渲染器面板 ,然后勾选【枪支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。
还有一种就是给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾选【线框】,也能渲染出一样的效果来。
关于以上说的两种方法:
第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来。
您可以根据自己的需要来选择不同的方法。
您先试试吧,希望对你有用。
3dmax把物体渲染成线框步骤如下:
1、首先打开3dMax选择新的空场景。
2、然后选择创建在几何体选项中选择自己想要的几何体,制作素材。
3、最后按快捷键F10调出渲染设置,在打开的界面中选择渲染器,选择强制线框复选框,点击渲染即可。
3DMax渲染线框图的方法:
1、直接摁快捷键f10在弹出的渲染设置中切换到渲染器面板,然后勾选【枪支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。
2、给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾选【线框】,也能渲染出一样的效果来。
第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来。
这个的话有2种比较简单的方法能实现。
一种是直接摁快捷键 F10 在弹出的渲染设置中切换到 渲染器面板 ,然后勾选【枪支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。
还有一种就是给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾选【线框】,也能渲染出一样的效果来。
关于以上说的两种方法:
第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来。
您可以根据自己的需要来选择不同的方法。