基址+偏移=物理地址(也有说基址*10H+偏移),然而基址是固定的,偏移量也是固定的,因为最终确定物理地址还要有数据段地址寄存器DS,以形成真正的物理地址。有些游戏存放数据的地址会一直变。这是加密考虑,就是说基址是一个DWORD型指针,指向一个不固定的值,地址=这个不固定的值+偏移,其实还不这么弱智,也会修改段寄存器的值,以实现加密。
如果是固定长度的数据记住首地址就行