游戏需要分层架构吗?

2025-02-24 00:28:03
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回答1:

游戏构架设计到底是啥?如果你自己都解释不清楚,那就没人可以回答你。

从技术实现角度,游戏构架 = 软件构架
只是游戏的结构有特殊性,拥有一些游戏特有的软件结构。

从内容设计角度,游戏构架 = 游戏系统设计
当然这个系统设计本身概念也很模糊,按照国外已经成形的理论体系,是属于核心机制和交互设计的混合内容,不过是从用户使用角度加以定义的。

这两者的知识量包含都很大,大学学习不过是学个基础罢了。

如果走技术实现方向,那么一般的计算机专业都可以,不过大量基础学科得通过自己的努力掌握扎实。算法、数据结构、对象分析等都是很基础的能力。不断的了解游戏技术基础原理和方法...这其实是游戏引擎设计的领域,相当艰深和……枯燥。

如果走内容构架方向,我个人认为最有效的基础学科是:哲学。因为系统设计大都是方法论的抽象和还原。当然,心理和经济,甚至是建筑方面的专业也都可以。因为内容构架需要的知识量更庞杂...指望速成是没希望的,选好方向,调整好心态前进就好了。