第一个问题:怎么让一个英雄被选择后不会二次选择。
很简单只要在选取英雄的触法上添加一个 关闭当前触法或删除当前触法
第二个问题:显示一个区域
创建一个 矩形区域 包含你要打开的视野(这里命名为 矩形区域 001),
再创建一个触法
事件- 地图初始化
条件- 无
动作- 玩家组-选取(所有玩家)内所有玩家做动作
LOOP-动作
可见度-创建一个状态为 允许 的可见度修正器给 (选取玩家),设置 可见 在 “矩形区域 001”(就是刚刚创建的那个:矩形区域)
第三个问题:移动玩家镜头到英雄所在地。
1.在选取英雄的触法上添加一个
动作- 镜头-平移((触法单位)的所有着)的镜头到((选取英雄)的位置),使用时间0.00秒。
{这里的时间可以自己修改}{这里的(选取英雄)是你镜头要对着的那个英雄}
2.如果上面一个不行就只有在从新创建一个触法了
事件- 任意单位 改变所有者
条件- ((触法单位)是 英雄)等于 TRUE
动作- 镜头-平移((触法单位)的所有着)的镜头到((触法单位)的位置),使用时间0.00秒。
希望以上回答对你有用。
显示T:
事件- 地图初始化
条件无
动作
可见-创建1个矩形可见于。。。。
选英雄
事件-单位 进入 X 地区
条件-单位类型-触发单位的类型 = 精灵
动作
单位 - 移动 Xx英雄 到 Xy 地区
单位 - 改变 XX 英雄 所属玩家。。。
镜头 - 移动 玩家(触发玩家) 到 Xy 地区
单位 - 删除(或杀死) 触发单位
触发器 - 关闭 这个触发
新建触发器:
事件:单位进入区域"A"___
条件:正在进入的单位(类型)-等于-小精灵___
动作:创建一个(自定英雄)为了触发单位的所有者,在区域"B"
动作:关闭当前触发器、
动作:单位-删除正在进入的单位、
动作:单位-删除触发单位、
动作:镜头-为了触发单位的所有者平移镜头到"B"区域为0秒
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解说完毕,如有不明加扣扣诉说。望采纳,谢谢~