根据术士选择武器的不同,趋向大致可以分为智体系和武体系两个成长方向。
智体系 — 较为主流的加点方式,以智力为主体力为辅的加点,主要趋向法术系的成长。升级方面具有优势,前期成长快;国战中大范围的技能攻击也能很轻易的获得讨敌战绩。
武体系 — 以武力为主,体魄为辅,并可适当增加反应。武力为主的加点使投掷武器造成的伤害大幅增加,强化了必杀技能的效果。国战中比较适合游击与独立作战。
两类加法都各自围绕自己的主项技能分配;术士不推荐带兵,两兵的代价是升级只剩60%经验,即升级需要多花费接近一倍的时间,后期可以直接买成品兵,不过成品兵的价格就目前来看,不是普通玩家所能承受,且购买士兵后,依旧无法提升士兵等级
智型
主智副体魄,目前精神没有附加伤害,只增加命疗效果及武将技防御,可以不考虑,当智力体魄升点都代价过大时,可以选择反应,增加少许施法速度
关于专长,以70等为例
前20点满火系熟练,静思
10点投资赤焰精通
禅心10点点满
10点可以考虑在妖水仙三系的精通上,本例以5水术精通,5水灵标精通加点
点满神愈术
最后10点投资在冰雹精通上 赤焰精通点满后,有持续灼烧效果,大约为每三秒造成一次伤害,共造成三次灼烧伤害,配合一个赤焰伤害,可以一个赤焰杀死低等怪物,因此可以给予每个怪物一个赤焰后绕圈跑,以达到群杀效果;为了追求升级必点。
智型不消耗气力,于是可以频繁使用神愈术技能,通过消耗气力来治愈自身,在补血物品有长时间CD的情况下,是个很重要的技能,精通必点。
静思的回复不必通过休息,在平时打怪时也可以回复,回复量不大,但可以节省大量药水,普通玩家必点。
例子中投资在水系上,注重的是冰雹的晕眩效果,实际可以点在水精通,及妖精通上,都是可行的。
武器可选性较大,长兵、重兵、扇、暗器都可以选择;智型的术士点法太多了,全凭各自喜好,就是火系一项,在升级中有很优秀的表现,请各自斟酌加点
武型
由于必杀技的加成全是武力点数,主武副体魄,当智力体魄升点都代价过大时,可以选择反应,增加回避率、暴击率、灵标攻击力、攻击速度
专长方面,最终目标就是三项必杀精通,于是专长的点法比较单一
20点点满静思、暗器之魂
10点点满仙术熟练
暗器熟练点满
禅心5点,御飞刀精通5点
连牙弹精通10点
仙灵标精通10点
灵标也是消耗技力的,因此静思仍然要点。
满仙术熟练是为了仙灵标做铺垫,就目前来看,仙灵标的基础攻击远高于其他三种灵标。
禅心5点为了之后的真劲发动精通。
智的也需要气,盾要气,神剑要气,火灵镖是晕眩的,冰雹攻击距离远,专精后攻击冷却时间短,伤害也不错,PK最实用了我感觉,
一楼的是抄袭别人的,我个人一转是术士,二转是法师,国战都是前几名。法师看你玩什么武器了,我是用的扇子和法器,(长兵,+法器或者盾是一类,暗器+法器或者盾是一类,还有单拿重兵,如果武器加持高的话可以考虑,要不然就别用。拿暗器一般是2转时转道士,辅助性,法师是攻击型。)至于其它加点的话, 我是武力不加,以智力主120级的话100智力,150级130-140智力,其它体魄也要多加建议80-100,精神少量,要不杀王时蓝不够用费药,统御的话可以点也可以不点如果有牛B的骑兵,舞娘的话建议点到20点,现在是全民带兵时代,术士带兵可以和兵互换体力,效果比吃红药还快,我是带的2个小兵,反应这里要提一下了,现在改版了,反应效果比以前好,不管法师还是道士都要点至少60点。120级的话,反应60 智力100 体魄80 其它有多搞乱可以加上精神,带兵加统。 以智力为主的法师型高伤害职业,抢王,国战吃香。