练破天+英雄技能(连击强化),单P的时候可以让对手没有反击的机会。破天打出四连,就有极大的机会打晕对手,即使不死也可以再来一轮,如果破天和强化练的好,基本可以把对手当活靶子用。但是话又说回来,PK没有单P的,宝宝是个很打的决定因素,武狂的优势就是先出手,如果宝宝比你快,把你秒掉,你怎么打都没用了。嗜血我感觉可以不用练,嗜血的主要用途就是速度快,稳定高,攻击强,基本就是打宝宝用的。但是80后的英雄技能学了暗杀以后,秒宝宝就是你的专场了,那个攻击的强度要比嗜血高出N多,不是血宝宝,基本可以秒杀。 在这里,我说一个变态的JK加点法,四体一力。JK的血是很多了,我一个朋友加四体一力,很难K掉他。本来血就多,然后按照血牛的加法去加,更难打。很多人说JK这么加,攻击就没了,但是你没有想到JK的技能7剑,那个技能如果练满或者比较高的级别,没必要加多少力,也能P死其他职业几个来回了。以7剑的高攻,和其他职业的血量相对比,太多的力量,似乎有点浪费,毕竟多打出的那些血,没人给你补上,呵呵。当你的攻击的确很少,不足以打死对手,我相信四体的JK很难有人杀死,三轮能打死就不错了,JK两轮应该可以很稳定的杀死任何一个对手。不过还是要说,任何一个职业都是相生相克的,没有一个绝对的无敌出现。所以怎么加是你的一种选择,我选择和别人不一样的,这样玩着比较有意思,毕竟这是一个游戏。
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武狂八十后还是四力一敏的加比较好,因为武狂就算往死加体,也比过剑侠,但是忽略了敏很可能让对手先出手。要知道武狂就是靠出手速度生存。 技能方面嗜血和破天看你八十的英雄技能初始学什么… 练到120左右,那个时候你不想练嗜血或者破天,它们中间的一个技能已经快满了。 如果英雄技能你学了强化,还是先练破天的好。我149级武狂,基本PK的时候用破天,第四下打完有一半的可能让对手晕眩。然后再用嗜血加两个回合,或者继续破天。 如果你英雄技能先学了隔山打牛,还是一直练嗜血好。和同等级的PK,武狂先出手,隔山打牛可以让对手一下费破天连完一套的血,且可以让对方的召唤兽费一半血。然后嗜血可以保证比破天还快的出手速度,第二回合上去就能秒了… 不过这些还是得看你武器上的石头打的好与坏。 武狂这个职业,没血石和攻石的加工,真的很难在同等级玩家PK中生存下来。