熊战的伤害加深、美杜莎的分裂箭、月骑的弹射、蚂蚁的连击、雷神之锤的闪电链。这些不能叠加,有冲突。
冰眼和黯灭没问题,可以叠加。Dota2中金箍棒不能和熊战的伤害加深叠加(重击触发后伤害加深重新计算)。跟其他一切法球、特效再无冲突,这就是Dota2的优越性之一。
下面是各种技能之间相互的冲突关系,分为近程单位和远程单位两种情况
近程单位
冰眼
MKB:共存
黯灭
MKB:无效
各种物品几率法球
MKB:共存
一些无几率被动技能法球(如LOA的霜之哀伤,BR的麻痹之咬)
MKB:共存
消魔
MKB:共存
吸血法球
MKB:共存
潮汐的锚击
MKB:共存
分裂攻击(狂战的溅射等)
MKB:共存
远程单位
冰眼
MKB:有效 但冰眼无效
骷髅弓箭手的火箭(无论手动自动)
MKB:共存
黯灭
MKB:黯灭无效
其他可以自动施放的法球(推进、智慧之刃等)
自动释放开启:MKB有效 法球无效
手动施放:MKB无效 法球有效
无几率被动技能法球(如剧毒术士的毒刺)
MKB:法球无效
消魔
MKB:消魔无效
吸血法球
MKB:共存
美杜莎的多重箭
MKB:多重箭无效
月骑的弹射
MKB:弹射无效
克敌机先无视的miss包括:
1. 高地导致的miss;
2. 自身带有导致miss的debuff,比如修补的激光熊猫的酒雾等;
3. 闪避、醉拳等技能的miss,包括风行者的W。
http://zhidao.baidu.com/link?url=N7Fu046rYrvxlNsMz-2UVA91AAayknqOL37aG07Ud4OwVp3brxYl3zyyx5-jDSaxMMmVW61ojnlx4P0ekQzD6_
我记得不能和蚂蚁的被动叠加,和火枪的爆头同时触发时,金箍棒会被抵消。
筋骨鲁邦的眩晕不和重击,时间锁定,晕锤叠加
雷神之锤就不能叠加啊