3dmax 如何通过编辑多边形,将复制的一半粘在一起?

2025-03-11 08:07:20
推荐回答(3个)
回答1:

你镜像的这个物体 应该也是编辑多边形物体 在修改列表里 你找一下 如果英文版 应该是 Attach 中文应该是附加或者叫结合 然后附加另一个物体 那么这2个物体就成为一个整体了 你可以将对着的两个面 进行 桥(Bridge)命令 方法是:先点击多边形下的五个层级种的第四个 多边形 层级 先点你想要重合在一起的第一个面 然后点击另外一个面 2个面就成为一个面了 或者就是楼上说的 你可以选中 点 层级 然后用目标焊接的方法 将2个点焊接在一起 但必须删除2个点所在的面 也就是你想重合的那个面 时间关系 说的有点啰嗦 希望你能明白 。看懂 别忘了给个满意答案呵呵 !

回答2:

直接在多边形编辑器里面选择添加多边形,然后在次物体级别里面把点重合就可以了

回答3:

点,焊接,