楼下那位少年说的挺全面的了,我就随便啰嗦两句、
MH到现在都已经很多代了,系统,武器方面肯定是要相对完善一些的,而讨鬼则是个完全的新生代共斗游戏,讨鬼的和风我很喜欢,剧情之间的连接也有让人不断玩下去的感觉,NPC也是个亮点,不过我觉得既然有NPC,下一作极应该出些协力技能之类的,95分左右确实挺符合了
讨鬼转和怪物猎人都不能拿来相比,各有各的千秋,也有着相同的地方,但是总归总,他们都是神作。
从怪物猎人(MH)的角度来看:
1、怪物猎人中的每一个版本都有着八种以上的武器,并且有着自己的攻击方式和独特技能。然而讨鬼转的话就仅仅只有六种武器。
2、怪物猎人中蕴含着浓浓的远古狩猎时代的感觉,并且任务的动作协调一致,很有肢体感。然而讨鬼转里面人物缺乏一点肢体感,给人一种僵硬的感觉。
3、怪物猎人中的各项功能都很齐全,给人一种非常安心得感觉。并且怪物猎人上手度非常容易。基本一个月就可以过三、四个进程。
4、怪物猎人的联机功能超越了讨鬼转:讨鬼转是重新理出一个章节来进行联机,而怪物猎人却可以和伙伴们一起打自己没有通过的任务(一些主线任务)。
从讨鬼转的角度来看:
1、讨鬼转的动画成度完美地秒杀了怪物猎人,怪物猎人的动画只有仅仅的怪物出场而已,然而讨鬼转却包含了许多的人物情感以及一场场惊心动魄的场面,人物惟妙惟肖。动画的角度是第一人称的主角,虽然不是第三人称,但是却依旧给人了一种优越感。
2、讨鬼转中的功能远远超越了怪物猎人,每种武器都有着五、六种攻击的方式,并且还有着大招——鬼千切。并且有着“鬼眼”这种可以看透怪物血量以及破坏程度的技能。
3、讨鬼转中还有一大亮点,那就是NPC的存在。怪物猎人的猫猫对战斗的重要只占了百分之四十左右,然而没有了讨鬼转的NPC,自己一个人几乎要过一个大boss要耗费大半的战斗时间。而且一旦和伙伴们联机以后就可以带着他们一起战斗(虽然是电脑控制)。
4、讨鬼转的章节颇多,一个人若是排除掉联机,没有大半年是通不了关的,当然不包括一些挑战任务,章与章之间的紧凑感也很强。
终归来讲,讨鬼转给人优越的现实战斗感,怪物猎人给人花样繁多的技巧战斗感,两者之间的BOSS也是不相上下。本人来看讨鬼转应该和怪物猎人对比能打95分。两者若是能够结合,那么必定是能够震惊掌上游戏界的一史诗级的传奇游戏。
当然,还未发售的讨鬼转·极和怪物猎人相比,恐怕两者是龙争虎斗,不相上下了。当然,还是要等正式登陆中国了。
一直觉得hm太慢节奏……个人认为讨鬼好玩……