秒伤的意思是每秒产生的伤害值,英文为Damage Per Second,指由一段时间对敌方单位造成的伤害总和除以这段时间的秒数。例如:1分钟造成了1200的伤害,秒伤=1200/60秒=200。秒伤越高当然伤害就越高。
人物面板里秒伤是各种加成计算之后的伤害值除以加成之后的攻击速度。武器速度慢的伤害和急速加成大,反之速度越快加成越小。
扩展资料:
魔兽世界专业术语介绍:
1、Add
额外的一只或多只怪加入到战斗中,意思就是引到怪。一般用来指失误而多引到怪给当前战斗增加了难度。
2、Afk
Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了游戏。
3、DKP
Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。
4、G团
一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。
5、Ninja
忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家。
秒伤=(攻击上限+下限)/2/武器速度 以刺杀之刃为例 伤害:71-132 速度:2.70 DPS:37.6 公式换算 (71+132)/2/2.7=37.5925 秒伤越高当然伤害就越高,但又涉及到一个武器攻速的问题,下面是官方的说法,一般来说,武器速度等于下面所介绍的, 将会得到最好的攻击伤害效果. 瞬发攻击 现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算: 双手武器:3.3 匕首:1.7 所有其他的单手武器:2.4 这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。 这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。 所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。
武器秒伤就是武器的平均伤害除以武器速度,结果就是秒伤。人物面板里秒伤是各种加成计算之后的伤害值除以加成之后的攻击速度。武器速度慢的伤害和急速加成大,反之速度越快加成越小。比如速度1.0和3.0 ,同样是加一点秒伤,一个是1.0X1,一个是3.0X1。