maya中如何用粒子制作泡泡枪发射出来的连续不断的泡泡,且泡泡同时在不断的变大?

2025-04-27 19:58:58
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回答1:

创建一个粒子发射器,放在泡泡枪的枪口位置,然后调节粒子的发射数量和速度,调节到自己想要的效果,然后创建一个圆球,做粒子替代,就能把发射出的粒子替代为圆球的泡泡了,然后在粒子属性的下面,给粒子添加一个每粒子大小的表达式,让粒子随着时间的变化而变大就可以了
你试试看,当然了,你最好是找一些相关的粒子表达式的教程来看看会比较容易理解

回答2:

在右边属性栏上K帧,数值第一帧小,最后一帧大。