这个我刚好看到过回答
www.replays.net上有一篇文章介绍过
详细不太记得
修的时候 修的人越多消耗的钱越多 (但跟建筑被打掉相比损失少多了 ) 修理速度也越快
关于正在建造的建筑 你发现跟已经建好的建筑相比 打掉它非常容易 因为这时的建筑是无甲 而不是城甲 (关于护甲类型对伤害的 影响 请另开贴询问 :))
关键在于取消的时候返还的资源,返还的资源与建造费用及建造中的建筑被造成的伤害有关
举例来说 NE建造一棵知识古树花费145金75木(也有可能我记错了),敌人来打的时候已经快建好了 如果一开始取消,可以得到一半的资源。如果你不舍得取消,被人攻击了,在最后你肯定会点取消,那么返回的资源就会比一半少许多(许多许多)。所以还不如一开始点取消。
取消好像不扣钱吧?只扣木头,一半
修的时候,好像把一个剩1滴血的建筑修好需要建造建筑价钱的一半,也有可能是要多少钱按修几滴血来算,反正都有说法,不确定
修理按百分比
取消扣一半
打掉全扣
详细而准确
应该是25%,金钱和木头都扣25%
25%