武器31
偏斜
2/5
(真正战场上的战士是没有很多机会让你能正面迎接敌人的进攻的,作为攻击形战士需要的是进攻所以这里只放2点让技能过度)
强化撕列
3/3
(必加
穿了出穿刺)
战术掌握3/5
(一个优秀的战士怒气永远是不够用的,
战场里我都是一直保持狂暴姿态,需要切换状态只有2种情况,
1。对方躲避
切换战斗姿态压制
,
2。
面对近战职业需要却换防御姿态卸除对方武器。
第一种情况随时会发生,但是15点怒气的保留绝对足够对一个优秀的战士。第2种情况是你自身决定的,所以在你怒气低于15的时候再改变到防御姿态卸除对方武器并不困难和浪费)
冲锋2/2
(对于战士多的怒气意味着多的攻击。所谓偷袭的意义合在?毕竟在战场里和其他很多机会下战士还是有足够机会冲锋,能让自己在先手的情况下产生比平时冲锋多出6点的怒气
为什么不加?而且面对大部分战场的情况敌人都不是满血
冲锋完近更致死+处决
快就一个字)
强化压制2/2
重伤3/3
穿刺3/3
(必加
理由不说了,不加的不是武战)
双手武器转精5/5
(所有能增加攻击的技能都是值得的)
横扫1/1
(为了出致死必须得加
而且战场上面对多人的好技能)
剑专精5/5
(你用的什么武器加什么点
理由不废话了,要说的是单双手都是有效果的)
强化断劲2/3
(15%和10%并没有区别,看的就是你的RP,
不需要指望它
但是往往在关键时候它会帮你大忙,
不用想,把剩余多的点数放在这里)
致死打击1/1
(所有的一切都是为了它)
狂暴20
残忍5/5
必加
怒不可揭5/5
(还是那句话
怒气就是杀人的源泉。40%机会增加你一点怒气
也就是说你砍2刀能加一点,往往你出斩杀,致死
就差这几点怒气,所以我放弃对布衣无效的搓志怒吼,加到这里。
刺耳1/1
(往往战斗中你不会完全零距离接触敌人,这个技能救你的命,1点就有的技能你不会觉得可惜)
强化战斗吼叫4/5(更多的攻击强度意味着更多的伤害)
狂怒5/5
(被人爆击很正常,启动多的伤害就是杀人的条件)
狂暴41,必加技能:刺耳,暴怒,乱舞,嗜血,武器20,因为你不是当T的,所以战术掌控的3点可以不加,武器加出来死亡之愿,很好的技能
技能点?是天赋吧
是要看你干什么了要是练级
必然出爆怒
武器点到强化压制
守护点那个战术掌握,输出的话那就武器点到剑专精
狂怒点到乱物
就OK了