typedef用法

2024-11-18 11:44:48
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回答1:

typedef用法:

1、用typedef为现有类型创建别名,定义易于记忆的类型名

2、typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。

例如,你不用像下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

只需这样定义,Line类型即代表了具有81个元素的字符数组,使用方法如下:

同样,可以像下面这样隐藏指针语法:

typedef是在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,它与宏定义有些差异。它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。

扩展资料

typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

typedef double REAL;

并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:

typedef float REAL;

你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。

在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 

标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。

此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。

参考资料:百度百科-typedef

回答2:

typedef用法如下。

1、隐藏笨拙且难以理解的语法,使用typedef为现有类型创建别名,定义易于记忆的类型名。typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。

2、typedef的最简单使用,给已知数据类型long起个新名字,例如叫byte_4。

3、typedef与结构结合使用,这语句实际上完成两个操作:

1) 定义一个新的结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

4、typedef和define的问题,typedef要比define要好,特别是在有指针的场合。

5、define宏定义有一个特别的长处:可以使用ifdef ,ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用undef来取消定义。

参考资料来源:百度百科— typedef 

回答3:

typedef是在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,它与宏定义有些差异。它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。

用法总结编辑

如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法:

使用typedef为现有类型创建别名,定义易于记忆的类型名

?

1

   

typedef int size;

   

?

12345678910

   

void measure(size*psz);  size array[4];  size len=file.getlength();  std::vectorvs;

   

typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。

例如,你不用像下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

?

123

   

char line[81]; char text[81];

   

只需这样定义,Line类型即代表了具有81个元素的字符数组,使用方法如下:

?

12345

   

typedef char Line[81]; Line text,line; getline(text);

   

同样,可以像下面这样隐藏指针语法:

?

1

   

typedef char* pstr;

   

?

1

   

int mystrcmp(const pstr p1,const pstr p3);

   

用GNU的gcc和g++编译器,是会出现警告的,按照顺序,“const pstr”被解释为“char* const”(一个指向char的指针常量),而事实上,const char*和char* const表达的并非同一意思,const char*的意思是创建一个指向char类型的指针且不能更改指向地址上的值,而char* const则是不能更改指向的地址;

char* const p : 定义一个指向字符的指针常数,即const指针,常量指针。

const char* p :定义一个指向字符型常量的指针。

typedef语言用法

编辑

基本解释

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2. typedef & 结构的问题

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

?

12345678

   

typedef struct tagNode{ char* pItem; pNode* pNext; }pNode;

   

分析:

1、typedef的最简单使用

?

1

   

typedef long byte_4;

   

给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、 typedef与结构结合使用

?

12345678910

   

typedef struct tagMyStruct{  int iNum; long lLength;  }MyStruct;

   

这语句实际上完成两个操作:

1) 定义一个新的结构类型

?

12345678910

   

struct tagMyStruct{  int iNum;  long lLength; };

   

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

答案与分析

C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)、

?

12345678910

   

typedef struct tagNode{  char* pItem;  struct tagNode* pNext; }*pNode;

   

2)、

?

12345678910

   

typedef struct tagNode* pNode;  struct tagNode{ char* pItem; pNode pNext;//这边不用pNode* ,pNode 已经表示了struct tagNode*};

   

注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

3)、规范做法:

?

123456789

   

struct tagNode{ char* pItem; struct tagNode* pNext;}; typedef struct tagNode* pNode;

   

3. typedef & #define的问题

有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

?

123

   

typedef char* pStr; #define pStr char*

   

答案与分析:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

?

1234567

   

typedef char* pStr1; #define pStr2 char*  pStr1 s1,s2; pStr2 s3,s4;

   

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这样才能正常执行。

#define用法例子:

?

123456789

   

#include #define f(x) x*xint main(void){    int a=6, b=2, c;    c = f(a) / f(b);    printf("%d\n", c);    return 0;}

   

以下程序的输出结果是: 36。

因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:

?

1

   

#define f(x)((x)*(x))

   

当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。

4. typedef & #define的另一例

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

?

123456

   

typedef char *pStr;char string[4]="abc";const char *p1=string;const pStr p2=string;p1++;p2++;

   

答案与分析:

是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和pStr const p2本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

#define与typedef引申谈

1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。

2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

5. typedef & 复杂的变量声明

理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首 先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号(只有函数后面才跟形参圆括号),这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int,此处就是声明函数。
int (*func[5])(int *);
func 右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰 func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指 针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:

type (*)(....)函数指针

type (*)[]数组指针

在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:

下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

>1:int *(*a[5])(int, char*);

>2:void (*b[10]) (void (*)());

>3. double(* (*pa)[9])();

答案与分析:

对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

>1:int *(*a[5])(int, char*);

//pFun是我们建的一个类型别名

typedef int *(*pFun)(int, char*);

//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);

pFun a[5];

>2:void (*b[10]) (void (*)());

//首先为上面表达式加粗部分声明一个新类型

typedef void (*pFunParam)();

//整体声明一个新类型

typedef void (*pFun)(pFunParam);

//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());

pFun b[10];

>3. double(* [1]  (*pa)[9])() [2]  ;

//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型

typedef double(*pFun)();

//整体声明一个新类型

typedef pFun (*pFunParam)[9];

//使用定义的新类型来声明对象,等价于double(*(*pa)[9])();

pFunParam pa;

pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“doube(*)()”--也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double”。

typedef代码简化

编辑

上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:

typedef int (*PF) (const char *, const char *);

这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:

PF Register(PF pf);

Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的: [1] 

int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))

(const char *, const char *);

很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 ,一个有同样接口的函数。注意这里Register被定义为一个函数而不是函数指针,如果要定义为函数指针应该这样写:int (*(*Register) (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);

typedef 和存储类关键字(storage class specifier)

这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并不是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:

typedef register int FAST_COUNTER; // 错误

编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

typedef平台开发

编辑

typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

typedef double REAL;

并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:

typedef float REAL;

你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。

回答4:

typedef的语法规则其实很简单,一句话来说就是定义对象的语法前加关键字typedef,剩下的不变,原本定义的对象标识符换成类型标识符,对应语义从定义一个对象改成定义一个类型别名。typedef看起来复杂根本原因是对象定义的语法比较复杂,例如分隔符*和[]的用法。
typedef struct node{
datatype data;
struct node *lchild,*rchild;
}bintnode;
对应的对象定义:
struct node{
datatype data;
struct node *lchild,*rchild;
}bintnode;
去除bintnode来看就是一个类型struct node的完整描述。加上了bintnode来看,表示定义了一个struct node类型的对象bintnode。
现在前面有typedef,因此这个bintnode不是对象名而是类型名。也就是定义了一个类型别名bitnode,实际上指的就是struct node这个完整类型。
typedef定义的类型别名在作用域内和被定义的原类型语义上等价,都是表示同一个类型的名称。这里typedef之后bitnode可以和struct node互相代替(注意在C++中,如果同一命名空间内类型名和对象名没有重复,那么struct可以省略,struct node等价于node)。
更复杂一点的:
struct node{
datatype data;
struct node *lchild,*rchild;
}bintnode, *bintree;
注意定义对象时*修饰对象本身而不是修饰类型。因此这里定义了struct node对象bintnode和struct node*类型的对象bintree。
对应的类型定义:
struct node{
datatype data;
struct node *lchild,*rchild;
}bintnode, *bintree;
这里定义了类型别名bintnode表示完整类型struct node,以及bintree表示类型struct node*。
拆开来就成了
typedef struct node{
datatype data;
struct node *lchild,*rchild;
}bintnode;

typedef bintnode *bintree;
这种写法看起来应该稍微清楚了一点。
至于下面的cirqueue,和上面的bintnode类似,只是这里省略了结构体名称,是一个匿名类型。这样写的主要好处是类型名可以省略struct(C++里面不这样写也可以省略)。
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[原创回答团]

回答5:

typedef常见用法

1.常规变量类型定义

例如:typedef unsigned char uchar
描述:uchar等价于unsigned char类型定义 uchar c声明等于unsigned char c声明

2.数组类型定义
例如: typedef int array[2];
描述: array等价于 int [2]定义; array a声明等价于int a[2]声明

扩展: typedef int array[M][N];
描述: array等价于 int [M][N]定义; array a声明等价于int a[M][N]声明

3.指针类型定义
例如: typedef int *pointer;
描述: pointer等价于 int *定义;pointer p声明等价于int *a声明

例如: typedef int *pointer[M];
描述: pointer等价于 int *[M]定义 pointer p声明等价于int *a[M]声明明

4.函数地址说明
描述:C把函数名字当做函数的首地址来对待,我们可以使用最简单的方法得到函数地址
例如: 函数:int func(void); unsigned long funcAddr=(unsigned long)func, funcAddr的值是func函数的首地址

5.函数声明
例如: typedef int func(void); func等价于 int (void)类型函数
描述1: func f声明等价于 int f(void)声明,用于文件的函数声明
描述2: func *pf声明等价于 int (*pf)(void)声明,用于函数指针的生命,见下一条

6.函数指针
例如: typedef int (*func)(void)
描述: func等价于int (*)(void)类型
func pf等价于int (*pf)(void)声明,pf是一个函数指针变量

7.识别typedef的方法:
a).第一步。使用已知的类型定义替代typdef后面的名称,直到只剩下一个名字不识别为正确
如typedef u32 (*func)(u8);
从上面的定义中找到 typedef __u32 u32;typedef __u8 u8
继续找到 typedef unsigned int __u32;typedef unsigned char __u8;
替代位置名称 typedef unsigned int (*func)(void);
现在只有func属于未知。
b).第二步.未知名字为定义类型,类型为取出名称和typedef的所有部分,如上为
func等价于unsigned unsigned int (*)(unsigned char);
c).第三部.定义一个变量时,变量类型等价于把变量替代未知名字的位置所得到的类型
func f等价于unsigned unsigned int (*f)(unsigned char)